<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Os&#039;s Blog</title>
	<atom:link href="http://osdoank.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://osdoank.wordpress.com</link>
	<description>Dare To Try</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Jan 2012 15:12:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='osdoank.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://0.gravatar.com/blavatar/0b682904a1be2c010afbfdb0fc68fad2?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>Os&#039;s Blog</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://osdoank.wordpress.com/osd.xml" title="Os&#039;s Blog" />
	<atom:link rel='hub' href='http://osdoank.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Cara Mengembalikan Task manager dan Regedit Yang Di Hidden Virus</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/10/13/cara-mengembalikan-task-manager-dan-regedit-yang-di-hidden-virus/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/10/13/cara-mengembalikan-task-manager-dan-regedit-yang-di-hidden-virus/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 04:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cara mengatasi regedit dan task manager terhidden]]></category>
		<category><![CDATA[mengembalikan regedit yang terhidden virus]]></category>
		<category><![CDATA[mengembalikan task manager yang terhidden]]></category>
		<category><![CDATA[regedit terhidden virus]]></category>
		<category><![CDATA[task manager dan regedit hidden]]></category>
		<category><![CDATA[task manager terhidden virus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=812</guid>
		<description><![CDATA[Mungkin anda yang nyari tutorial ini juga mengalami hal yang sama seperti yang saya rasakan yaitu mau membuka task manager untuk menghentikan program yang membandel, malah task manager itu sendiri yang tidak mau di buka, dan malah muncul pesan seperti gambar di bawah ini trus mau nyoba regedit juga mengalami hal yang sama, yaitu muncul [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=812&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mungkin anda yang nyari tutorial ini juga mengalami hal yang sama seperti yang saya rasakan yaitu mau membuka task manager untuk menghentikan program yang membandel, malah task manager itu sendiri yang tidak mau di buka, dan malah muncul pesan seperti gambar di bawah ini</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/taskmanagerpop-thumb.png"><img class="size-full wp-image-813 aligncenter" title="Task manager Yang kena Virus" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/taskmanagerpop-thumb.png?w=630" alt=""   /></a></p>
<p>trus mau nyoba regedit juga mengalami hal yang sama, yaitu muncul pesan yang hampir sama dengan task manager yaitu seperti gambar di bawah</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/disableregistrypopup-thumb.png"><img class="size-full wp-image-815 aligncenter" title="Regedit Yang di Disable Virus" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/disableregistrypopup-thumb.png?w=630" alt=""   /></a></p>
<p>yang membuat anda malah tambah pusing lagi, tapi setelah anda menemukan tutorial ini saya rasa pusing anda mulai berkurang, karena disini saya memberikan langkah langkah yang bisa mengembalikan task manager dan regedit anda yang terhidden tadi, ikuti langkah langkah dibawah ini saya harap anda puas.</p>
<p>1. Buka Run dengan cara klik Start==&gt; Run atau dengan cara kombinasi tombol windows + Run, ketik gpedit.msc, seperti gambar di bawah</p>
<p><img src="/DOCUME%7E1/DiNda/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit.jpg"><img class="size-medium wp-image-817 aligncenter" title="Regedit" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit.jpg?w=300&#038;h=162" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>2. Klik Ok maka akan tampil seperti gambar di bawah ini</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-818 aligncenter" title="regedit 1" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-1.jpg?w=300&#038;h=214" alt="" width="300" height="214" /></a><span id="more-812"></span></p>
<p>3. Pilih Administrative Templates seperti gambar dibawah</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-2.jpg"><img class="size-medium wp-image-819 aligncenter" title="regedit 2" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-2.jpg?w=300&#038;h=214" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>4. Kemudian Pilih System</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-3.png"><img class="size-medium wp-image-820 aligncenter" title="regedit 3" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-3.png?w=300&#038;h=214" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>5. Untuk mengembalikan task manager double klik <strong>CTRL+ALT+Options</strong> maka akan tampil gambar dibawah</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-4.png"><img class="size-medium wp-image-821 aligncenter" title="regedit 4" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-4.png?w=300&#038;h=214" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>6.  Lanjutkan dengan cara double klik Remove Task Manager kemudian pilih <strong>enable==&gt;Apply==&gt;ok</strong></p>
<p>7.  Lakukan lagi seperti langkah <strong>no. 6</strong> namun kali ini pilih <strong>disable ==&gt;apply==&gt;ok</strong></p>
<p>8. Coba lihat hasil nya, semoga Anda Senang</p>
<p>Sedangkan untuk mengembalikan Regedit</p>
<p>1. Lakukan hal yang sama seperti langkah <strong>no. 1-4 </strong></p>
<p>2. Kemudian double klik Prevent accses to<strong> registry editing tools</strong></p>
<p>3. Pilih <strong>Enable ==&gt;apply==&gt;ok</strong></p>
<p>4. Kemudian lakukan seperti langkah <strong>no.2 </strong>lagi tapi kali ini pilih <strong>Disable==&gt;apply==&gt;ok</strong></p>
<p>oke cukup sampai disitu coba anda cek lagi apakah regedit dan tassk manager anda sudak kembali atau tidak, dari pengalaman pribadi saya alhamdulillah task manager dan regedit saya bisa keluar tapi setelah di restart atau di shutdown task manager sama regedit saya hilang lagi, jika anda mengalami hal yang sama seperti saya coba anda install antivirus ( dalam hal ini saya memakai avg 2011) setelah selesai install update antivirus anda dulu, kemudian Scan semua harddrive pada komputer anda, Kemudian lakukan lagi semua langkah langkah yang di atas.</p>
<p>Ok cukup sampai disini semoga bermanfaat</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/812/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/812/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=812&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/10/13/cara-mengembalikan-task-manager-dan-regedit-yang-di-hidden-virus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/taskmanagerpop-thumb.png" medium="image">
			<media:title type="html">Task manager Yang kena Virus</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/disableregistrypopup-thumb.png" medium="image">
			<media:title type="html">Regedit Yang di Disable Virus</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Regedit</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">regedit 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-2.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">regedit 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-3.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">regedit 3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/regedit-4.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">regedit 4</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Mengembalikan Boot Loader yang Hilang pada Ubuntu</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/10/12/mengembalikan-boot-loader-yang-hilang-pada-ubuntu/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/10/12/mengembalikan-boot-loader-yang-hilang-pada-ubuntu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[menaktifkan boot loader ubuntu 10.04]]></category>
		<category><![CDATA[mengembalikan boot loader yang hilang pada ubuntu 10.4]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu 10.04]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=803</guid>
		<description><![CDATA[Anda yang mencari tutorial ini mungkin pernah mengalami hal yang sama seperti yang saya rasakan yaitu mempunyai 2 buah Operating System (OS) tetapi apabila salah satu OS nya terkena virus (Windows) terpaksa melakukan install ulang yang mana satu OS nya lagi juga hilang (Ubuntu) dalam tutorial ini saya menggunakan Ubuntu 10.04.  Sebenarnya kita masih bisa [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=803&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anda yang mencari tutorial ini mungkin pernah mengalami hal yang sama seperti yang saya rasakan yaitu mempunyai 2 buah Operating System (OS) tetapi apabila salah satu OS nya terkena virus (Windows) terpaksa melakukan install ulang yang mana satu OS nya lagi juga hilang (Ubuntu) dalam tutorial ini saya menggunakan Ubuntu 10.04.  Sebenarnya kita masih bisa menggunakan nya lagi yaitu dengan cara mengembalikan boot loader yang tertimpa oleh OS yang satu nya lagi. Oke tanpa basa basi lagi, <strong>Cara mengembalikan Boot Loader Yang Hilang</strong> adalah:</p>
<p>1.  Masukkan Live CD Ubuntu, Restart PC/ Laptop, masuk ke menu boot,  pilih boot kemudian cek apakah boot priority udah CD/DVD</p>
<p>2.  Pilih Try Ubuntu without  any changes to your computer, mungkin ini agak lama,  tunggu ubuntu sampil tampil dengan sempurna.</p>
<p>3.  Buka Terminal dengan cara klik <em><strong>Applications ==&gt; Accesoris ==&gt;Terminal</strong></em> atau <strong>CTRL+ ALT+ F2</strong></p>
<p>4.  Ketik<strong> sudo -i</strong></p>
<p>5.  <strong>fdisk  -l </strong>lihat dimana letak partisi linux pada pc atau laptop kita, pada kondisi ini letak partisi linux saya berada pada sda7</p>
<p>6.  <strong>mount  /dev/sda7  /mnt/</strong></p>
<p>7. <strong>grub-install </strong><em>&#8211;</em><strong>root-directory=/mnt/  /dev/sda</strong></p>
<p>8.  Jika tidak ada error ( no error reported ) silahkan reboot  kemudian akan muncul perintah untuk mengambil cd kemudian Enter, anda dapat melihat Hasilnya Sendiri Terbukti Berhasil Karena Udah Saya lakukan sendiri. untuk lebih jelas nya silah kan lihat gambar di bawah ini.</p>
<p><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/screenshot-rootsatria-laptop-1.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-807" title="Mengembalikan Boot Loader Ubuntu" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/screenshot-rootsatria-laptop-1.png?w=300&#038;h=198" alt="" width="300" height="198" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/803/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/803/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=803&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/10/12/mengembalikan-boot-loader-yang-hilang-pada-ubuntu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/10/screenshot-rootsatria-laptop-1.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Mengembalikan Boot Loader Ubuntu</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Protocol Jaringan</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/03/protocol-jaringan/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/03/protocol-jaringan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 06:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[DHCP]]></category>
		<category><![CDATA[DNS]]></category>
		<category><![CDATA[fring]]></category>
		<category><![CDATA[FTP]]></category>
		<category><![CDATA[Http]]></category>
		<category><![CDATA[ip pbx]]></category>
		<category><![CDATA[ip6]]></category>
		<category><![CDATA[mac address]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[protocol jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[skype]]></category>
		<category><![CDATA[tcp/ip.ip4]]></category>
		<category><![CDATA[unicode]]></category>
		<category><![CDATA[VoIp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=653</guid>
		<description><![CDATA[Protokol jaringan adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan. Protokol mengurusi segala hal dalam komunikasi data, mulai dari kemungkinan perbedaan format data yang dipertukarkan hingga ke masalah koneksi listrik dalam jaringan. Dalam suatu jaringan komputer, terjadi sebuah proses komunikasi antar entiti atau perangkat yang berlainan sistemnya. Entiti atau perangkat [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=653&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://teknik-informatika.com/protokol-jaringan/" target="_blank">Protokol jaringan</a> adalah aturan-aturan atau tatacara  yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah <a href="http://teknik-informatika.com/jaringan-komputer/" target="_blank">jaringan</a>.  Protokol mengurusi segala hal dalam <a href="http://teknik-informatika.com/komunikasi-data/" target="_blank">komunikasi  data</a>, mulai dari kemungkinan perbedaan format data yang  dipertukarkan hingga ke masalah koneksi listrik dalam jaringan. Dalam  suatu <a href="http://teknik-informatika.com/jaringan-komputer/" target="_blank">jaringan komputer</a>, terjadi sebuah proses komunikasi  antar entiti atau perangkat yang berlainan sistemnya. Entiti atau  perangkat ini adalah segala sesuatu yang mampu menerima dan mengirim.  Untuk <a href="http://teknik-informatika.com/model-komunikasi/" target="_blank">berkomunikasi mengirim dan menerima</a> antara dua  entiti dibutuhkan saling-pengertian di antara kedua belah pihak.  Pengertian inilah yang dikatakan sebagai protokol. Jadi protokol adalah  himpunan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi data.<span id="more-653"></span></p>
<p>Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan  terjadinya komunikasi. Elemen-elemen penting daripada protokol adalah :  syntax, semantics dan timing.</p>
<ul>
<li><strong>Syntax</strong> mengacu pada struktur atau format data, yang  mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai  contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit  pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima  dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.</li>
<li><strong>Semantics</strong> mengacu pada maksud setiap section bit.  Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat  diterjemahkan.</li>
<li><strong>Timing</strong> mengacu pada 2 karakteristik yakni kapan  data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai  contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik  (Mbps) namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps,  maka transmisi data akan menjadi overload pada sisi penerima dan  akibatnya banyak data yang akan hilang atau musnah.</li>
</ul>
<p>Setiap jenis <a href="http://teknik-informatika.com/topologi-jaringan/" target="_blank">topologi  jaringan</a> memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus  dikenal <a href="http://teknik-informatika.com/protokol-ethernet/" target="_blank">protokol <em>Ethernet</em></a>, dan pada topologi Cincin  dikenal protokol <a href="http://teknik-informatika.com/protokol-token-ring/" target="_blank"><em>Token-Ring</em></a>. Protokol standard <a href="http://teknik-informatika.com/komunikasi-data/" target="_blank">komunikasi  data</a> yang menjadi acuan dalam perancangan hardware maupun software  jaringan adalah: <a href="http://teknik-informatika.com/model-referensi-osi/" target="_blank">Model Referensi OSI</a> (Open System Interconnection)  yang ditetapkan oleh organisasi acuan sedunia ISO (International  Standard Organization). Menurut OSI komunikasi antara dua komponen dalam  jaringan memerlukan <a href="http://teknik-informatika.com/lapisan-lapisan-osi/" target="_blank">7 lapisan</a>, mulai dari lapisan Aplikasi, dimana  pengguna memulai pengiriman datanya, hingga ke lapisan Fisik, dimana  data dalam bentuk sinyal listrik di-transmisikan melalui <a href="http://teknik-informatika.com/media-transmisi-wired/" target="_blank">media komunikasi</a>.</p>
<p>Protokol jaringan praktis yang digunakan dewasa ini pada jaringan  Internet maupun Intranet adalah protokol <a href="http://teknik-informatika.com/model-referensi-tcpip/" target="_blank">Model Referensi TCP/IP</a> (Transmission Control  Protocol/Internet Protocol). Protokol TCP/IP ini merupakan  penyederhanaan dari OSI dengan menggabungkan lapisan-lapisannya sehingga  tersisa hanya 5 lapisan. Perbandingan kedua protokol ini disajikan pada  gambar berikut:</p>
<div>
<p><a href="http://teknik-informatika.com/images/jaringan-komputer/osi-vs-tcp-ip.jpg"><img title="osi vs tcp/ip" src="http://teknik-informatika.com/images/jaringan-komputer/osi-vs-tcp-ip.jpg" alt="GAMBAR: OSI vs TCP/IP" width="330" height="211" /></a>GAMBAR: OSI vs TCP/IP</p>
</div>
<p>Fungsi utama masing-masing lapisan OSI disajikan dalam tabel berikut  ini:</p>
<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="2" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="150" valign="top"><strong>Lapisan</strong></td>
<td width="350" valign="top"><strong>Fungsi Lapisan</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Application   (Aplikasi)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan yang   menangani program aplikasi  yang digunakan oleh user dalam mengirim/menerima   data, misalnya  program e-mail, Messenger, Browser, dsb</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Presentation   (Presentasi)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan ini   melakukan presentasi data,  perubahan format agar terjadi kesesuaian antara   pengirim dan penerima</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Session (Sessi)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan ini yang   membuka koneksi antara  dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi   selama komunikasi  berlangsung dan memutuskan-nya ketika selesai</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Transport   (Transport)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan ini yang   menjamin pengiriman data  dari satu komponen ke komponen lainnya yang berkomunikasi</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Network (Jaringan)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan yang   mengatur rute dari paket  data melalui jaringan, sehingga paket ini bisa   sampai ke tujuan</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Data Link (Sambung   Data)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan yang   menjamin paket-paket data  terbebas dari kesalahan ketika disampaikan ke   penerima</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Physical (Fisik)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan yang   menangani medium fisik /  koneksi listrik yang menghubungkan dua komponen yang   berkomunikasi.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Fungsi utama masing-masing lapisan TCP/IP disajikan dalam tabel  berikut ini:</p>
<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="2" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="150" valign="top"><strong>Lapisan</strong></td>
<td width="350" valign="top"><strong>Fungsi Lapisan</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Physical (Fisik)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan yang   menangani antarmuka antara  medium transmisi dengan peralatan. Karakteristik   fisik, seperti  medium, bentuk signal, kecepatan signal, ditentukan pada   lapisan ini.</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Network Access   (Jaringan)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan ini   menangani rute data dan akses  antara dua komputer yang saling berkomunikasi   dalam jaringan yang  sama. Lapisan ini juga memeriksa alamat penerima data,   menetapkan  prioritas pengiriman.</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Internet</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan ini   menangani rute data dan akses  antara dua komputer yang berkomunikasi dalam   jaringan yang berbeda.  Lapisan ini menggunakan protokol Internet untuk   memilih rute data  dalam jaringan yang beragam.</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Transport</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan yang   menjamin reliabilitas  pengiriman paket-paket data, serta mengatur urutan   paket tersebut.  Protokol TCP digunakan pada lapisan ini.</td>
</tr>
<tr>
<td width="150" valign="top">Application   (Aplikasi)</td>
<td width="350" valign="top">Lapisan ini   menangani berbagai aplikasi  yang akan menggunakan jaringan.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Protokol TCP/IP mengenali tiap terminal dalam jaringan melalui nomer <a href="http://teknik-informatika.com/struktur-ip-address/" target="_blank">IP (IP number)</a>, setiap komputer harus memiliki nomer  IP yang berbeda. Nomer IP dewasa ini menggunakan bilangan biner 32 bit  yang dibagi menjadi 4 bagian masing-masing 8 bit, sebagai contoh dalam  jaringan intranet biasa digunakan nomer IP untuk satu komputer sebagai  berikut : 192.168.1.10, dan pada jaringan yang sama nomer IP komputer  lainnya adalah : 192.168.1.15, dan sebagainya.</p>
<p>Selain kedua protokol diatas dikenal pula protokol <em>akses media, </em>protokol  <em>antar jaringan</em>, dan protokol <a href="http://teknik-informatika.com/transmission-control-protocol/" target="_blank"><em>transport data</em></a>. Protokol akses media adalah  protokol pada lapisan fisik dan <a href="http://teknik-informatika.com/data-link-control/" target="_blank">lapisan  data-link</a>, mengatur bagaimana data disalurkan pada media fisik dan  bagaimana data diakses dari <a href="http://teknik-informatika.com/media-transmisi-wired/" target="_blank">media fisik</a>. Protokol akses media yang terkenal  adalah <a href="http://teknik-informatika.com/protokol-ethernet/" target="_blank">protokol ethernet</a> yang biasa disebut sebagai CSMA/CD  (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) dan <a href="http://teknik-informatika.com/protokol-token-ring/" target="_blank">Token-Ring</a>. CSMA/CD mengatur data pada <a href="http://teknik-informatika.com/topologi-jaringan/" target="_blank">topologi  bus dan topologi star</a>. Token-Ring mengatur data pada topologi ring  yang menggunakan <a href="http://teknik-informatika.com/media-transmisi-wired/" target="_blank">media kabel koaksial</a>, pada topologi ring dengan  kabel serat optik digunakan <a href="http://teknik-informatika.com/fiber-distributed-data-interface/" target="_blank">protokol FDDI (Fiber Distributed Data Interface)</a>.</p>
<p>CSMA/CD yang di-standarisasi sebagai IEEE 802.3 memiliki prinsip  kerja sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Terminal yang akan mengirim data melalui media harus memeriksa media  apakah dalam keadaan sibuk (ada yang pakai) atau tidak (carrier sense).</li>
<li>Bila tidak sibuk maka segera kirim data melalui media</li>
<li>Bila sibuk maka terminal harus terus mendengarkan (memeriksa)  berulang-kali hingga tidak sibuk.</li>
<li>Bila karena suatu hal terjadi tabrakan (dua terminal secara  bersamaan mendeteksi media pada keadaan tidak sibuk, keduanya mengirim  data pada saat yang sama), maka sinyal gangguan akan dikirim ke semua  terminal (collision detection), dan kedua terminal yang bertabrakan akan  di-stop untuk mengirim data sementara waktu.</li>
<li>Setelah sinyal gangguan berlalu beberapa saat maka terminal dapat  mulai berlomba untuk mendapatkan media.</li>
</ul>
<p>Token-Ring adalah  protokol akses media pada topologi cincin yang distandarisasi sebagai  IEEE 802.5. Token adalah sebuah frame data kecil yang dialirkan  (sirkulasi) satu-arah ke semua terminal dalam jaringan cincin. Prinsip  kerjanya sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Terminal yang akan mengirim data harus menunggu untuk mendeteksi  adanya token yang melintas pada koneksi-nya.</li>
<li>Ketika ada token, dan token ini bebas, maka terminal ini akan  mengubah bit token menjadi terpakai kemudian menyertakan frame data  untuk di-sirkulasi dalam jaringan.</li>
<li>Setiap terminal akan memeriksa: apakah data yang dibawa token ini  adalah untuknya atau bukan. Apabila frame data ini bukan untuknya maka  frame diteruskan ke terminal berikutnya.</li>
<li>Apabila frame data ini untuknya maka data akan diambil kemudian bit  token diubah menjadi bebas (kosong).</li>
<li>Apabila token dan frame data tidak ada yang mengambil-nya maka token  akan dibebaskan pada saat melintas kembali ke terminal pengirim.</li>
</ul>
<h1 id="firstHeading">Alamat IP versi 4</h1>
<p><strong>Alamat IP versi 4</strong> (sering disebut dengan <strong>Alamat IPv4</strong>)  adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam  protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan <a title="Protokol  internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_internet">protokol IP versi 4</a>. Panjang totalnya  adalah 32-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 4 miliar  host komputer atau lebih tepatnya 4.294.967.296 host di seluruh dunia,  jumlah host tersebut didapatkan dari 256 (didapatkan dari 8 bit)  dipangkat 4(karena terdapat 4 oktet) sehingga nilai maksimal dari alamt  IP versi 4 tersebut adalah 255.255.255.255 dimana nilai dihitung dari  nol sehingga nilai nilai host yang dapat ditampung adalah  256x256x256x256=4.294.967.296 host. sehingga bila host yang ada  diseluruh dunia melebihi kuota tersebut maka dibuatlah IP versi 6 atau <a title="IPv6" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IPv6">IPv6</a>.</p>
<p>Contoh alamat IP versi 4 adalah <strong>192.168.0.3</strong>.</p>
<h2>Representasi  Alamat</h2>
<p>Alamat IP versi 4 umumnya diekspresikan dalam notasi desimal bertitik  (<em>dotted-decimal notation</em>), yang dibagi ke dalam empat buah <a title="Oktet (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oktet&amp;action=edit&amp;redlink=1">oktet</a> berukuran <a title="8-bit (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=8-bit&amp;action=edit&amp;redlink=1">8-bit</a>. Dalam  beberapa buku referensi, format bentuknya adalah <strong>w.x.y.z</strong>. Karena  setiap oktet berukuran 8-bit, maka nilainya berkisar antara <strong>0</strong> hingga <strong>255</strong> (meskipun begitu, terdapat beberapa pengecualian  nilai).</p>
<p>Alamat IP yang dimiliki oleh sebuah <em>host</em> dapat dibagi dengan  menggunakan subnet mask jaringan ke dalam dua buah bagian, yakni:</p>
<ul>
<li><em>Network Identifier</em>/NetID atau <em>Network Address</em> (alamat  jaringan) yang digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat  jaringan di mana host berada.<br />
Dalam banyak kasus, sebuah alamat <em>network identifier</em> adalah sama  dengan segmen jaringan fisik dengan batasan yang dibuat dan  didefinisikan oleh <em><a title="Router" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router">router</a></em> IP. Meskipun demikian, ada beberapa kasus  di mana beberapa jaringan logis terdapat di dalam sebuah segmen jaringan  fisik yang sama dengan menggunakan sebuah praktek yang disebut sebagai <em><strong>multinetting</strong></em>.  Semua sistem di dalam sebuah jaringan fisik yang sama harus memiliki  alamat <em>network identifier</em> yang sama. <em>Network identifier</em> juga harus bersifat unik dalam sebuah <em><a title="Internetwork" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internetwork">internetwork</a></em>.  Jika semua node di dalam jaringan logis yang sama tidak  dikonfigurasikan dengan menggunakan network identifier yang sama, maka  terjadilah masalah yang disebut dengan <em>routing error</em>.<br />
Alamat <em>network identifier</em> tidak boleh bernilai 0 atau 255.</li>
<li><em>Host Identifier</em>/HostID atau <em>Host address</em> (alamat host)  yang digunakan khusus untuk mengidentifikasikan alamat host (dapat  berupa workstation, server atau sistem lainnya yang berbasis teknologi <a title="TCP/IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP">TCP/IP</a>) di dalam jaringan. Nilai <em>host  identifier</em> tidak boleh bernilai 0 atau 255 dan harus bersifat unik  di dalam <em>network identifier</em>/segmen jaringan di mana ia berada.</li>
</ul>
<h2>Jenis-jenis alamat</h2>
<p>Alamat IPv4 terbagi menjadi beberapa jenis, yakni sebagai berikut:</p>
<ul>
<li><strong>Alamat Unicast</strong>, merupakan alamat IPv4 yang ditentukan untuk  sebuah antarmuka jaringan yang dihubungkan ke sebuah <em>internetwork</em> IP. Alamat <em>unicast</em> digunakan dalam komunikasi <em>point-to-point</em> atau <em>one-to-one</em>.</li>
<li><strong>Alamat Broadcast</strong>, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar  diproses oleh setiap <em>node</em> IP dalam segmen jaringan yang sama.  Alamat broadcast digunakan dalam komunikasi <em>one-to-everyone</em>.</li>
<li><strong>Alamat Multicast</strong>, merupakan alamat IPv4 yang didesain agar  diproses oleh satu atau beberapa node dalam segmen jaringan yang sama  atau berbeda. Alamat multicast digunakan dalam komunikasi <em>one-to-many</em>.</li>
</ul>
<h2>Kelas-kelas alamat</h2>
<p>Dalam <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc791">RFC 791</a>, alamat IP versi 4 dibagi ke dalam  beberapa kelas, dilihat dari oktet pertamanya, seperti terlihat pada  tabel. Sebenarnya yang menjadi pembeda kelas IP versi 4 adalah pola  biner yang terdapat dalam oktet pertama (utamanya adalah bit-bit awal/<em>high-order  bit</em>), tapi untuk lebih mudah mengingatnya, akan lebih cepat diingat  dengan menggunakan representasi desimal.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Kelas Alamat IP</th>
<th>Oktet pertama<br />
(<a title="Desimal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desimal">desimal</a>)</th>
<th>Oktet pertama<br />
(<a title="Biner" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biner">biner</a>)</th>
<th>Digunakan oleh</th>
</tr>
<tr>
<td>Kelas A</td>
<td>1–126</td>
<td>0xxx xxxx</td>
<td>Alamat <em>unicast</em> untuk <a title="Jaringan  komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan</a> skala besar</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas B</td>
<td>128–191</td>
<td>10xx xxxx</td>
<td>Alamat <em>unicast</em> untuk <a title="Jaringan  komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan</a> skala menengah hingga skala besar</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas C</td>
<td>192–223</td>
<td>110x xxxx</td>
<td>Alamat <em>unicast</em> untuk jaringan skala kecil</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas D</td>
<td>224–239</td>
<td>1110 xxxx</td>
<td>Alamat <em>multicast</em> (bukan alamat <em>unicast</em>)</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas E</td>
<td>240–255</td>
<td>1111 xxxx</td>
<td>Direservasikan;umumnya digunakan sebagai alamat percobaan  (eksperimen); (bukan alamat unicast)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Kelas A</p>
<p>Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi oktet pertama—akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan 16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.</p>
<h3>Kelas B</h3>
<p>Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah  hingga skala besar. Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP  kelas B selalu diset ke bilangan <a title="Biner" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biner">biner</a> <strong>10</strong>. 14 bit berikutnya (untuk  melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah <em>network identifier</em>.  16 bit sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan <em>host  identifier</em>. Kelas B dapat memiliki 16,384 network, dan 65,534 host  untuk setiap network-nya.</p>
<h3>Kelas C</h3>
<p>Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit  pertama di dalam oktet pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai  biner <strong>110</strong>. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga oktet  pertama) akan membentuk sebuah <em>network identifier</em>. 8 bit sisanya  (sebagai oktet terakhir) akan merepresentasikan <em>host identifier</em>.  Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah network, dan 254 host  untuk setiap network-nya.</p>
<h3>Kelas D</h3>
<p>Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat <em>IP  multicast</em>, sehingga berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat <em>bit</em> pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner <strong>1110</strong>.  28 <em>bit</em> sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan  untuk mengenali host. Untuk lebih jelas mengenal alamat ini, lihat pada  bagian <a title="Alamat IP versi 4" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP_versi_4#Alamat_Multicast">Alamat <em>Multicast</em> IPv4</a>.</p>
<h3>Kelas E</h3>
<p>Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat  &#8220;eksperimental&#8221; atau percobaan dan dicadangkan untuk digunakan pada masa  depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan <a title="Biner" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biner">biner</a> <strong>1111</strong>. 28 bit sisanya digunakan  sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Kelas Alamat</th>
<th>Nilai oktet pertama</th>
<th>Bagian untuk <em>Network Identifier</em></th>
<th>Bagian untuk <em>Host Identifier</em></th>
<th>Jumlah jaringan maksimum</th>
<th>Jumlah <em>host</em> dalam satu jaringan maksimum</th>
</tr>
<tr>
<td>Kelas A</td>
<td>1–126</td>
<td>W</td>
<td>X.Y.Z</td>
<td>126</td>
<td>16,777,214</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas B</td>
<td>128–191</td>
<td>W.X</td>
<td>Y.Z</td>
<td>16,384</td>
<td>65,534</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas C</td>
<td>192–223</td>
<td>W.X.Y</td>
<td>Z</td>
<td>2,097,152</td>
<td>254</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas D</td>
<td>224-239</td>
<td>Multicast IP Address</td>
<td>Multicast IP Address</td>
<td>Multicast IP Address</td>
<td>Multicast IP Address</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas E</td>
<td>240-255</td>
<td>Dicadangkan; eksperimen</td>
<td>Dicadangkan; eksperimen</td>
<td>Dicadangkan; eksperimen</td>
<td>Dicadangkan; eksperimen</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Catatan</strong>: Penggunaan kelas alamat IP sekarang tidak relevan  lagi, mengingat sekarang alamat IP sudah tidak menggunakan kelas alamat  lagi. Pengemban otoritas Internet telah melihat dengan jelas bahwa  alamat yang dibagi ke dalam kelas-kelas seperti di atas sudah tidak  mencukupi kebutuhan yang ada saat ini, di saat penggunaan Internet yang  semakin meluas. Alamat IPv6 yang baru sekarang tidak menggunakan  kelas-kelas seperti alamat IPv4. Alamat yang dibuat tanpa mempedulikan  kelas disebut juga dengan <em><strong>classless address</strong></em>.</p>
<h2>Alamat <em>Unicast</em></h2>
<p>Setiap antarmuka jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP harus  diidentifikasikan dengan menggunakan sebuah alamat logis yang unik, yang  disebut dengan alamat unicast (<em>unicast address</em>). Alamat unicast  disebut sebagai alamat logis karena alamat ini merupakan alamat yang  diterapkan pada <a title="DARPA  Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DARPA_Reference_Model">lapisan jaringan dalam DARPA  Reference Model</a> dan tidak memiliki relasi yang langsung dengan  alamat yang digunakan pada <a title="DARPA  Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DARPA_Reference_Model">lapisan antarmuka jaringan dalam  DARPA Reference Model</a>. Sebagai contoh, alamat <em>unicast</em> dapat  ditetapkan ke sebuah <em>host</em> dengan antarmuka jaringan dengan  teknologi <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a>, yang memiliki <a title="MAC address" href="http://id.wikipedia.org/wiki/MAC_address">alamat  MAC</a> sepanjang <a title="48-bit (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=48-bit&amp;action=edit&amp;redlink=1">48-bit</a>.</p>
<p>Alamat <em>unicast</em> inilah yang harus digunakan oleh semua <em>host</em> <a title="TCP/IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP">TCP/IP</a> agar dapat saling terhubung. Komponen  alamat ini terbagi menjadi dua jenis, yakni alamat host (<em>host  identifier</em>) dan alamat jaringan (<em>network identifier</em>).</p>
<p>Alamat <em>unicast</em> menggunakan kelas A, B, dan C dari kelas-kelas  alamat IP yang telah disebutkan sebelumnya, sehingga ruang alamatnya  adalah dari <code>1.x.y.z</code> hingga <code>223.x.y.z</code>. Sebuah  alamat <em>unicast</em> dibedakan dengan alamat lainnya dengan menggunakan  skema <em><a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask">subnet mask</a></em>.</p>
<h2>Jenis-jenis  alamat <em>unicast</em></h2>
<p>Jika ada sebuah <a title="Intranet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intranet">intranet</a> tidak yang terkoneksi ke <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>,  semua alamat IP dalam ruangan kelas alamat unicast dapat digunakan.  Jika koneksi dilakukan secara langsung (dengan menggunakan teknik <em>routing</em>)  atau secara tidak langsung (dengan menggunakan <em>proxy server</em>),  maka ada dua jenis alamat yang dapat digunakan di dalam <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>,  yaitu <strong>public address</strong> (alamat publik) dan <strong>private address</strong> (alamat pribadi).</p>
<h3>Alamat publik</h3>
<p>alamat publik adalah alamat-alamat yang telah ditetapkan oleh <a title="InterNIC (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=InterNIC&amp;action=edit&amp;redlink=1">InterNIC</a> dan  berisi beberapa buah <em>network identifier</em> yang telah dijamin unik  (artinya, tidak ada dua host yang menggunakan alamat yang sama) jika  intranet tersebut telah terhubung ke Internet.</p>
<p>Ketika beberapa alamat publik telah ditetapkan, maka beberapa rute  dapat diprogram ke dalam sebuah <a title="Router" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router">router</a> sehingga lalu lintas data yang menuju alamat publik tersebut dapat  mencapai lokasinya. Di internet, lalu lintas ke sebuah alamat publik  tujuan dapat dicapai, selama masih terkoneksi dengan internet.</p>
<h4>Alamat ilegal</h4>
<p><a title="Intranet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intranet">Intranet-intranet</a> pribadi yang tidak memiliki kemauan untuk mengoneksikan intranetnya ke  internet dapat memilih alamat apapun yang mereka mau, meskipun  menggunakan alamat publik yang telah ditetapkan oleh <a title="InterNIC (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=InterNIC&amp;action=edit&amp;redlink=1">InterNIC</a>.  Jika sebuah organisasi selanjutnya memutuskan untuk menghubungkan  intranetnya ke <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">internet</a>, skema alamat yang digunakannya mungkin  dapat mengandung alamat-alamat yang mungkin telah ditetapkan oleh <a title="InterNIC (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=InterNIC&amp;action=edit&amp;redlink=1">InterNIC</a> atau  organisasi lainnya. Alamat-alamat tersebut dapat menjadi konflik antara  satu dan lainnya, sehingga disebut juga dengan <strong>illegal address</strong>,  yang tidak dapat dihubungi oleh host lainnya.</p>
<h3>Alamat Privat</h3>
<p>Setiap node IP membutuhkan sebuah alamat IP yang secara global unik  terhadap <em>internetwork</em> IP. Pada kasus internet, setiap <em>node</em> di dalam sebuah jaringan yang terhubung ke <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">internet</a> akan membutuhkan sebuah alamat yang unik secara global terhadap  internet. Karena perkembangan internet yang sangat amat pesat,  organisasi-organisasi yang menghubungkan <em><a title="Intranet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intranet">intranet</a></em> miliknya ke internet membutuhkan sebuah alamat publik untuk setiap <em>node</em> di dalam <em>intranet</em> miliknya tersebut. Tentu saja, hal ini akan  membutuhkan sebuah alamat publik yang unik secara global.</p>
<p>Ketika menganalisis kebutuhan pengalamatan yang dibutuhkan oleh  sebuah organisasi, para desainer internet memiliki pemikiran yaitu bagi  kebanyakan organisasi, kebanyakan host di dalam intranet organisasi  tersebut tidak harus terhubung secara langsung ke internet. Host-host  yang membutuhkan sekumpulan layanan internet, seperti halnya akses  terhadap <em><a title="Web" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Web">web</a></em> atau <em><a title="E-mail" href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-mail">e-mail</a></em>, biasanya mengakses layanan internet  tersebut melalui <a title="Gateway" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gateway">gateway</a> yang berjalan di atas lapisan aplikasi  seperti <em><a title="Proxy server" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Proxy_server">proxy server</a></em> atau <a title="E-mail server (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=E-mail_server&amp;action=edit&amp;redlink=1">e-mail  server</a>. Hasilnya, kebanyakan organisasi hanya membutuhkan alamat  publik dalam jumlah sedikit saja yang nantinya digunakan oleh <em>node-node</em> tersebut (hanya untuk <em><a title="Proxy server" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Proxy_server">proxy</a></em>,  <em><a title="Router" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router">router</a></em>,  <em><a title="Firewall" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Firewall">firewall</a></em>,  atau <em><a title="Network Address Translation" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Network_Address_Translation">translator  alamat jaringan</a></em>) yang terhubung secara langsung ke <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">internet</a>.</p>
<p>Untuk <em>host-host</em> di dalam sebuah organisasi yang tidak  membutuhkan akses langsung ke internet, alamat-alamat IP yang bukan  duplikat dari alamat publik yang telah ditetapkan mutlak dibutuhkan.  Untuk mengatasi masalah pengalamatan ini, para desainer internet  mereservasikan sebagian ruangan alamat IP dan menyebut bagian tersebut  sebagai ruangan alamat pribadi. Sebuah alamat IP yang berada di dalam  ruangan alamat pribadi tidak akan digunakan sebagai sebuah alamat  publik. Alamat IP yang berada di dalam ruangan alamat pribadi dikenal  juga dengan <strong>alamat pribadi</strong> atau <em>Private Address</em>. Karena di  antara ruangan alamat publik dan ruangan alamat pribadi tidak saling  melakukan <em>overlapping</em>, maka alamat pribadi tidak akan  menduplikasi alamat publik, dan tidak pula sebaliknya. Sebuah jaringan  yang menggunakan alamat IP privat disebut juga dengan <strong>jaringan privat</strong> atau <em>private network</em>.</p>
<p>Ruangan alamat pribadi yang ditentukan di dalam <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc1918">RFC 1918</a> didefinisikan di dalam tiga blok alamat  berikut:</p>
<ul>
<li>10.0.0.0/8</li>
<li>172.16.0.0/12</li>
<li>192.168.0.0/16</li>
</ul>
<p>Sementara itu ada juga sebuah ruang alamat yang digunakan untuk  alamat IP privat dalam beberapa sistem operasi:</p>
<ul>
<li>169.254.0.0/16</li>
</ul>
<h4>10.0.0.0/8</h4>
<p>Jaringan pribadi (<em>private network</em>) <strong>10.0.0.0/8</strong> merupakan  sebuah <em>network identifier</em> kelas A yang mengizinkan alamat IP  yang valid dari <strong>10.0.0.1</strong> hingga <strong>10.255.255.254</strong>. Jaringan  pribadi <strong>10.0.0.0/8</strong> memiliki 24 bit host yang dapat digunakan  untuk skema <em><a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask">subnetting</a></em> di dalam sebuah organisasi  privat.</p>
<h4>172.16.0.0/12</h4>
<p>Jaringan pribadi <strong>172.16.0.0/12</strong> dapat diinterpretasikan sebagai  sebuah block dari 16 network identifier kelas B atau sebagai sebuah  ruangan alamat yang memiliki 20 bit yang dapat ditetapkan sebagai <em>host  identifier</em>, yang dapat digunakan dengan menggunakan skema <em><a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask">subnetting</a></em> di dalam sebuah organisasi privat. Alamat jaringan privat <strong>17.16.0.0/12</strong> mengizinkan alamat-alamat IP yang valid dari <strong>172.16.0.1</strong> hingga <strong>172.31.255.254</strong>.</p>
<h4>192.168.0.0/16</h4>
<p>Jaringan pribadi <strong>192.168.0.0/16</strong> dapat diinterpretasikan  sebagai sebuah block dari 256 network identifier kelas C atau sebagai  sebuah ruangan alamat yang memiliki 16 bit yang dapat ditetapkan sebagai  host identifier yang dapat digunakan dengan menggunakan skema <a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask">subnetting</a> apapun di dalam sebuah organisasi privat. Alamat jaringan privat <strong>192.168.0.0/16</strong> dapat mendukung alamat-alamat IP yang valid dari <strong>192.168.0.1</strong> hingga <strong>192.168.255.254</strong>.</p>
<h4>169.254.0.0/16</h4>
<p>Alamat jaringan ini dapat digunakan sebagai alamat privat karena  memang <a title="IANA" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IANA">IANA</a> mengalokasikan untuk tidak menggunakannya. Alamat IP yang mungkin dalam  ruang alamat ini adalah <strong>169.254.0.1</strong> hingga <strong>169.254.255.254</strong>,  dengan alamat subnet mask <strong>255.255.0.0</strong>. Alamat ini digunakan  sebagai alamat IP privat otomatis (dalam Windows, disebut dengan <em>Automatic  Private Internet Protocol Addressing</em> (APIPA)).</p>
<p>Hasil dari penggunaan alamat-alamat privat ini oleh banyak organisasi  adalah menghindari kehabisan dari alamat publik, mengingat pertumbuhan  internet yang sangat pesat.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Ruang alamat</th>
<th>Dari alamat</th>
<th>Sampai alamat</th>
<th>Keterangan</th>
</tr>
<tr>
<td>010.000.000.000/8</td>
<td>010.000.000.001</td>
<td>010.255.255.254</td>
<td>Ruang alamat privat yang sangat besar (mereservaskan kelas A untuk  digunakan)</td>
</tr>
<tr>
<td>172.016.000.000/12</td>
<td>172.016.000.001</td>
<td>172.031.255.254</td>
<td>Ruang alamat privat yang besar (digunakan untuk jaringan menengah  hingga besar)</td>
</tr>
<tr>
<td>192.168.000.000/16</td>
<td>192.168.000.001</td>
<td>192.168.255.254</td>
<td>Ruang alamat privat yang cukup besar (digunakan untuk jaringan kecil  hingga besar)</td>
</tr>
<tr>
<td>169.254.000.000/16</td>
<td>169.254.000.001</td>
<td>169.254.255.254</td>
<td>Digunakan oleh fitur <em>Automatic Private Internet Protocol  Addressing</em> (APIPA) dalam beberapa <a title="Sistem  operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi">sistem operasi</a>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Karena alamat-alamat IP di dalam ruangan alamat pribadi tidak akan  ditetapkan oleh <a title="InterNIC (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=InterNIC&amp;action=edit&amp;redlink=1">Internet Network  Information Center (InterNIC)</a> (atau badan lainnya yang memiliki  otoritas) sebagai alamat publik, maka tidak akan pernah ada rute yang  menuju ke alamat-alamat pribadi tersebut di dalam router internet.  Kompensasinya, alamat pribadi tidak dapat dijangkau dari internet. Oleh  karena itu, semua lalu lintas dari sebuah host yang menggunakan sebuah  alamat pribadi harus mengirim request tersebut ke sebuah <em><a title="Gateway" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gateway">gateway</a></em> (seperti halnya <em><a title="Proxy server" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Proxy_server">proxy server</a></em>), yang memiliki sebuah alamat  publik yang valid, atau memiliki alamat pribadi yang telah  ditranslasikan ke dalam sebuah alamat IP publik yang valid dengan  menggunakan <em><a title="Network Address Translation" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Network_Address_Translation">Network Address  Translator</a></em> (NAT) sebelum dikirimkan ke <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.</p>
<h2>Alamat <em>Multicast</em></h2>
<p>Alamat IP Multicast (<em>Multicast IP Address</em>) adalah alamat yang  digunakan untuk menyampaikan satu paket kepada banyak penerima. Dalam  sebuah <a title="Intranet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intranet">intranet</a> yang memiliki alamat multicast IPv4, sebuah paket yang ditujukan ke  sebuah alamat <em>multicast</em> akan diteruskan oleh <a title="Router" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router">router</a> ke  subjaringan di mana terdapat host-host yang sedang berada dalam kondisi &#8220;<em>listening</em>&#8221;  terhadap lalu lintas jaringan yang dikirimkan ke alamat <em>multicast</em> tersebut. Dengan cara ini, alamat multicast pun menjadi cara yang  efisien untuk mengirimkan paket data dari satu sumber ke beberapa tujuan  untuk beberapa jenis komunikasi. Alamat multicast didefinisikan dalam <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc1112">RFC 1112</a>.</p>
<p>Alamat-alamat multicast IPv4 didefinisikan dalam ruang alamat <strong>kelas  D</strong>, yakni <strong>224.0.0.0/4</strong>, yang berkisar dari 224.0.0.0 hingga  239.255.255.255. Prefiks alamat 224.0.0.0/24 (dari alamat 224.0.0.0  hingga 224.0.0.255) tidak dapat digunakan karena dicadangkan untuk  digunakan oleh lalu lintas multicast dalam subnet lokal.</p>
<p>Daftar alamat <em>multicast</em> yang ditetapkan oleh IANA dapat  dilihat pada <a rel="nofollow" href="http://www.iana.org/assignments/multicast-addresses">situs IANA</a></p>
<h2>Alamat <em>Broadcast</em></h2>
<p>Alamat <em>broadcast</em> untuk IP versi 4 digunakan untuk menyampaikan  paket-paket data &#8220;satu-untuk-semua&#8221;. Jika sebuah <em>host</em> pengirim  yang hendak mengirimkan paket data dengan tujuan alamat <em>broadcast</em>,  maka semua <em>node</em> yang terdapat di dalam segmen jaringan tersebut  akan menerima paket tersebut dan memprosesnya. Berbeda dengan alamat <em>IP  unicast</em> atau alamat <em>IP multicast</em>, alamat <em>IP broadcast</em> hanya dapat digunakan sebagai alamat tujuan saja, sehingga tidak dapat  digunakan sebagai alamat sumber.</p>
<p>Ada empat buah jenis alamat IP broadcast, yakni <em>network broadcast</em>,  <em>subnet broadcast</em>, <em>all-subnets-directed broadcast</em>, dan <em>Limited  Broadcast</em>. Untuk setiap jenis alamat <em>broadcast</em> tersebut,  paket IP <em>broadcast</em> akan dialamatkan kepada <a title="DARPA  Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DARPA_Reference_Model">lapisan antarmuka jaringan</a> dengan menggunakan alamat <em>broadcast</em> yang dimiliki oleh teknologi  antarmuka jaringan yang digunakan. Sebagai contoh, untuk jaringan <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a> dan <a title="Token  Ring" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Token_Ring">Token Ring</a>, semua paket <em>broadcast</em> IP akan dikirimkan ke  alamat <em>broadcast</em> <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a> dan <a title="Token Ring" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Token_Ring">Token  Ring</a>, yakni 0xFF-FF-FF-FF-FF-FF.</p>
<h3><em>Network  Broadcast</em></h3>
<p>Alamat <em>network broadcast</em> IPv4 adalah alamat yang dibentuk  dengan cara mengeset semua <em>bit</em> <em>host</em> menjadi 1 dalam sebuah  alamat yang menggunakan kelas (<em>classful</em>). Contohnya adalah,  dalam NetID 131.107.0.0/16, alamat <em>broadcast</em>-nya adalah  131.107.255.255. Alamat <em>network broadcast</em> digunakan untuk  mengirimkan sebuah paket untuk semua <em>host</em> yang terdapat di dalam  sebuah jaringan yang berbasis kelas. <em><a title="Router" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router">Router</a></em> tidak dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan dengan alamat <em>network  broadcast</em>.</p>
<h3><em>Subnet broadcast</em></h3>
<p>Alamat <em>subnet broadcast</em> adalah alamat yang dibentuk dengan  cara mengeset semua <em>bit</em> host menjadi 1 dalam sebuah alamat yang  tidak menggunakan kelas (<em>classless</em>). Sebagai contoh, dalam NetID  131.107.26.0/24, alamat <em>broadcast</em>-nya adalah 131.107.26.255.  Alamat <em>subnet broadcast</em> digunakan untuk mengirimkan paket ke  semua <em>host</em> dalam sebuah jaringan yang telah dibagi dengan cara <em>subnetting</em>,  atau <em>supernetting</em>. Router tidak dapat meneruskan paket-paket  yang ditujukan dengan alamat <em>subnet broadcast</em>.</p>
<p>Alamat <em>subnet broadcast</em> tidak terdapat di dalam sebuah  jaringan yang menggunakan kelas alamat IP, sementara itu, alamat <em>network  broadcast</em> tidak terdapat di dalam sebuah jaringan yang tidak  menggunakan kelas alamat IP.</p>
<h3><em>All-subnets-directed  broadcast</em></h3>
<p>Alamat IP ini adalah alamat broadcast yang dibentuk dengan mengeset  semua bit-bit <em>network identifier</em> yang asli yang berbasis kelas  menjadi 1 untuk sebuah jaringan dengan alamat tak berkelas (classless).  Sebuah <a title="Paket jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Paket_jaringan">paket jaringan</a> yang dialamatkan ke alamat ini  akan disampaikan ke semua <em>host</em> dalam semua <em>subnet</em> yang  dibentuk dari <em>network identifer</em> yang berbasis kelas yang asli.  Contoh untuk alamat ini adalah untuk sebuah <em>network identifier</em> <strong>131.107.26.0/24</strong>,  alamat <em>all-subnets-directed broadcast</em> untuknya adalah <strong>131.107.255.255</strong>.  Dengan kata lain, alamat ini adalah alamat jaringan <em>broadcast</em> dari <em>network identifier</em> alamat berbasis kelas yang asli. Dalam  contoh di atas, alamat 131.107.26.0/24 yang merupakan alamat kelas B,  yang secara default memiliki <em>network identifer</em> <strong>16</strong>, maka  alamatnya adalah 131.107.255.255.</p>
<p>Semua host dari sebuah jaringan dengan alamat tidak berkelas akan  menengarkan dan memproses paket-paket yang dialamatkan ke alamat ini. <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc922">RFC 922</a> mengharuskan router IP untuk meneruskan  paket yang di-broadcast ke alamat ini ke semua <em>subnet</em> dalam  jaringan berkelas yang asli. Meskipun demikian, hal ini belum banyak  diimplementasikan.</p>
<p>Dengan banyaknya alamat <em>network identifier</em> yang tidak  berkelas, maka alamat ini pun tidak relevan lagi dengan perkembangan  jaringan. Menurut <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc1812">RFC 1812</a>, penggunaan alamat jenis  ini telah ditinggalkan.</p>
<h3><em>Limited  broadcast</em></h3>
<p>Alamat ini adalah alamat yang dibentuk dengan mengeset semua 32 bit  alamat IP versi 4 menjadi <strong>1</strong> (11111111111111111111111111111111  atau 255.255.255.255). Alamat ini digunakan ketika sebuah <em>node</em> IP  harus melakukan penyampaian data secara <em>one-to-everyone</em> di dalam  sebuah <a title="Local area network" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Local_area_network">jaringan lokal</a> tetapi ia belum mengetahui  <em>network identifier</em>-nya. Contoh penggunaanya adalah ketika proses  konfigurasi alamat secara otomatis dengan menggunakan <em><a title="Boot Protocol (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Boot_Protocol&amp;action=edit&amp;redlink=1">Boot  Protocol</a></em> (BOOTP) atau <em><a title="Dynamic Host Configuration Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol">Dynamic Host Configuration  Protocol</a></em> (DHCP). Sebagai contoh, dengan DHCP, sebuah <a title="DHCP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DHCP">klien DHCP</a> harus menggunakan alamat ini untuk  semua lalu lintas yang dikirimkan hingga <a title="DHCP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DHCP"><em>server</em> DHCP</a> memberikan sewaan alamat IP  kepadanya.</p>
<p>Semua <em>host</em>, yang berbasis kelas atau tanpa kelas akan  mendengarkan dan memproses paket jaringan yang dialamatkan ke alamat  ini. Meskipun kelihatannya dengan menggunakan alamat ini, <a title="Paket  jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Paket_jaringan">paket jaringan</a> akan dikirimkan ke semua <em>node</em> di  dalam semua jaringan, ternyata hal ini hanya terjadi di dalam jaringan  lokal saja, dan tidak akan pernah diteruskan oleh <em>router</em> IP,  mengingat paket data dibatasi saja hanya dalam segmen jaringan lokal  saja. Karenanya, alamat ini disebut sebagai <em><strong>limited broadcast</strong></em>.</p>
<h1 id="firstHeading">Alamat IP versi 6</h1>
<p><strong>Alamat IP versi 6</strong> (sering disebut sebagai <strong>alamat IPv6</strong>) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan <a title="TCP/IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP">TCP/IP</a> yang menggunakan <a title="Protokol IP versi 6 (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Protokol_IP_versi_6&amp;action=edit&amp;redlink=1">protokol IP versi 6</a>. Panjang totalnya adalah 128-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2<sup>128</sup>=3,4 x 10<sup>38</sup> <em>host</em> komputer di seluruh dunia. Contoh alamat IP versi 6 adalah <strong>21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A</strong>.</p>
<h2>Selayang pandang</h2>
<p>Berbeda dengan <a title="Alamat IPv4" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IPv4">IPv4</a> yang hanya memiliki panjang 32-bit (jumlah total alamat yang dapat  dicapainya mencapai 4,294,967,296 alamat), alamat IPv6 memiliki panjang  128-bit. IPv4, meskipun total alamatnya mencapai 4 miliar, pada  kenyataannya tidak sampai 4 miliar alamat, karena ada beberapa limitasi,  sehingga implementasinya saat ini hanya mencapai beberapa ratus juta  saja. IPv6, yang memiliki panjang 128-bit, memiliki total alamat yang  mungkin hingga 2<sup>128</sup>=3,4 x 10<sup>38</sup> alamat. Total  alamat yang sangat besar ini bertujuan untuk menyediakan ruang alamat  yang tidak akan habis (hingga beberapa masa ke depan), dan membentuk  infrastruktur routing yang disusun secara hierarkis, sehingga mengurangi  kompleksitas proses routing dan tabel routing.</p>
<p>Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga mengizinkan adanya DHCP Server sebagai pengatur alamat otomatis. Jika dalam IPv4 terdapat <em>dynamic address</em> dan <em>static address</em>, maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan menggunakan DHCP Server dinamakan dengan <em>stateful address configuration</em>, sementara jika konfigurasi alamat IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan <em>stateless address configuration</em>.</p>
<p>Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi  (high-order bit) sebagai alamat jaringan sementara bit-bit pada tingkat  rendah (low-order bit) sebagai alamat <em>host</em>, dalam IPv6 juga  terjadi hal serupa. Dalam IPv6, bit-bit pada tingkat tinggi akan  digunakan sebagai tanda pengenal jenis alamat IPv6, yang disebut dengan <em><strong>Format Prefix (FP)</strong></em>. Dalam IPv6, tidak ada subnet mask, yang ada hanyalah <em>Format Prefix</em>.</p>
<h2>Format Alamat</h2>
<p>Dalam IPv6, alamat 128-bit akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran  16-bit, yang dapat dikonversikan ke dalam bilangan heksadesimal  berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal tersebut akan  dipisahkan dengan tanda titik dua (:). Karenanya, format notasi yang  digunakan oleh IPv6 juga sering disebut dengan <em>colon-hexadecimal format</em>, berbeda dengan IPv4 yang menggunakan <em>dotted-decimal format</em>.</p>
<p>Berikut ini adalah contoh alamat IPv6 dalam bentuk bilangan biner:</p>
<pre>0010000111011010000000001101001100000000000000000010111100111011000000101010101000000000
1111111111111110001010001001110001011010
</pre>
<p>Untuk menerjemahkannya ke dalam bentuk notasi <em>colon-hexadecimal format</em>, angka-angka biner di atas harus dibagi ke dalam 8 buah blok berukuran 16-bit:</p>
<pre>0010000111011010 0000000011010011 0000000000000000 0010111100111011 0000001010101010
 0000000011111111 1111111000101000 1001110001011010
</pre>
<p>Lalu, setiap blok berukuran 16-bit tersebut harus dikonversikan ke  dalam bilangan heksadesimal dan setiap bilangan heksadesimal tersebut  dipisahkan dengan menggunakan tanda titik dua. Hasil konversinya adalah  sebagai berikut:</p>
<pre>21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF:FE28:9C5A
<h2>Penyederhanaan bentuk alamat</h2>

Alamat di atas juga dapat disederhanakan lagi dengan membuang angka <code>0</code> pada awal setiap blok yang berukuran 16-bit di atas, dengan menyisakan satu digit terakhir. Dengan membuang angka <code>0</code>, alamat di atas disederhanakan menjadi:
<pre><code>21DA:D3:0:2F3B:2AA:FF:FE28:9C5A</code>
</pre>
<p>Konvensi pengalamatan IPv6 juga mengizinkan penyederhanaan alamat lebih jauh lagi, yakni dengan membuang banyak karakter <code>0</code>, pada sebuah alamat yang banyak angka <code>0</code>-nya. Jika sebuah alamat IPv6 yang direpresentasikan dalam notasi <em>colon-hexadecimal</em> format mengandung beberapa blok 16-bit dengan angka <code>0</code>, maka alamat tersebut dapat disederhanakan dengan menggunakan tanda dua buah titik dua (<strong><code>:</code></strong>).  Untuk menghindari kebingungan, penyederhanaan alamat IPv6 dengan cara  ini sebaiknya hanya digunakan sekali saja di dalam satu alamat, karena  kemungkinan nantinya pengguna tidak dapat menentukan berapa banyak bit <code>0</code> yang direpresentasikan oleh setiap tanda dua titik dua (<strong><code>:</code></strong>) yang terdapat dalam alamat tersebut. Tabel berikut mengilustrasikan cara penggunaan hal ini.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Alamat asli</th>
<th>Alamat asli yang disederhanakan</th>
<th>Alamat setelah dikompres</th>
</tr>
<tr>
<td><code>FE80:0000:0000:0000:02AA:00FF:FE9A:4CA2</code></td>
<td><code>FE80:0:0:0:2AA:FF:FE9A:4CA2</code></td>
<td><code>FE80::2AA:FF:FE9A:4CA2</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>FF02:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0002</code></td>
<td><code>FF02:0:0:0:0:0:0:2</code></td>
<td><code>FF02::2</code></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Untuk menentukan berapa banyak bit bernilai <code>0</code> yang  dibuang (dan digantikan dengan tanda dua titik dua) dalam sebuah alamat  IPv6, dapat dilakukan dengan menghitung berapa banyak blok yang tersedia  dalam alamat tersebut, yang kemudian dikurangkan dengan angka 8, dan  angka tersebut dikalikan dengan 16. Sebagai contoh, alamat <code>FF02::2</code> hanya mengandung dua blok alamat (blok <code>FF02</code> dan blok <code>2</code>). Maka, jumlah bit yang dibuang adalah (8-2) x 16 = 96 buah bit.</p>
<h2>Format Prefix</h2>
<p>Dalam IPv4, sebuah alamat dalam notasi dotted-decimal format dapat  direpresentasikan dengan menggunakan angka prefiks yang merujuk kepada <a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask">subnet mask</a>.  IPv6 juga memiliki angka prefiks, tapi tidak didugnakan untuk merujuk  kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet mask.<br />
Prefiks adalah sebuah bagian dari alamat IP, di mana bit-bit memiliki  nilai-nilai yang tetap atau bit-bit tersebut merupakan bagian dari  sebuah rute atau <a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask"><em>subnet identifier</em></a>. Prefiks dalam IPv6 direpesentasikan dengan cara yang sama seperti halnya prefiks alamat IPv4, yaitu <strong>[alamat]/[angka panjang prefiks]</strong>.  Panjang prefiks menentukan jumlah bit terbesar paling kiri yang membuat  prefiks subnet. Sebagai contoh, prefiks sebuah alamat IPv6 dapat  direpresentasikan sebagai berikut:</p>
<pre>3FFE:2900:D005:F28B::/64
</pre>
<p>Pada contoh di atas, 64 bit pertama dari alamat tersebut dianggap  sebagai prefiks alamat, sementara 64 bit sisanya dianggap sebagai  interface ID.</p>
<h2>Jenis-jenis Alamat IPv6</h2>
<p>IPv6 mendukung beberapa jenis <em>format prefix</em>, yakni sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Alamat <em><a title="Unicast (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Unicast&amp;action=edit&amp;redlink=1">Unicast</a></em>, yang menyediakan komunikasi secara <em>point-to-point</em>, secara langsung antara dua <em>host</em> dalam sebuah jaringan.</li>
<li>Alamat <em><a title="Multicast" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Multicast">Multicast</a></em>, yang menyediakan metode untuk mengirimkan sebuah paket data ke banyak <em>host</em> yang berada dalam <em>group</em> yang sama. Alamat ini digunakan dalam komunikasi <em>one-to-many</em>.</li>
<li>Alamat <em><a title="Anycast (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Anycast&amp;action=edit&amp;redlink=1">Anycast</a></em>,  yang menyediakan metode penyampaian paket data kepada anggota terdekat  dari sebuah group. Alamat ini digunakan dalam komunikasi <em>one-to-one-of-many</em>. Alamat ini juga digunakan hanya sebagai alamat tujuan (<em>destination address</em>) dan diberikan hanya kepada <a title="Router" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Router">router</a>, bukan kepada <em>host-host</em> biasa.</li>
</ul>
<p>Jika dilihat dari cakupan alamatnya, alamat unicast dan anycast terbagi menjadi alamat-alamat berikut:</p>
<ul>
<li><em>Link-Local</em>, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam satu <a title="Subnet (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Subnet&amp;action=edit&amp;redlink=1">subnet</a>.</li>
<li><em>Site-Local</em>, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam sebuah <a title="Intranet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intranet">intranet</a>.</li>
<li><em>Global Address</em>, merupakan sebuah jenis alamat yang mengizinkan sebuah komputer agar dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya dalam <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a> berbasis IPv6.</li>
</ul>
<p>Sementara itu, cakupan alamat <em>multicast</em> dimasukkan ke dalam struktur alamat.</p>
<h3>Unicast Address</h3>
<p>Alamat IPv6 <em>unicast</em> dapat diimplementasikan dalam berbagai jenis alamat, yakni:</p>
<ul>
<li>Alamat unicast global</li>
<li>Alamat unicast site-local</li>
<li>Alamat unicast link-local</li>
<li>Alamat unicast yang belum ditentukan (unicast unspecified address)</li>
<li>Alamat unicast loopback</li>
<li>Alamat unicast 6to4</li>
<li>Alamat unicast ISATAP</li>
</ul>
<h4>Unicast global addresses</h4>
<p>Alamat <em>unicast global</em> IPv6 mirip dengan alamat publik dalam alamat IPv4. Dikenal juga sebagai <em><strong>Aggregatable Global Unicast Address</strong></em>. Seperti halnya alamat publik IPv4 yang dapat secara global dirujuk oleh <em>host-host</em> di <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a> dengan menggunakan proses <a title="Routing" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Routing">routing</a>, alamat ini juga mengimplementasikan hal serupa. Struktur alamat IPv6 <em>unicast global</em> terbagi menjadi topologi tiga level (<em>Public</em>, <em>Site</em>, dan <em>Node</em>).</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Field</th>
<th>Panjang</th>
<th>Keterangan</th>
</tr>
<tr>
<td><code>001</code></td>
<td>3 bit</td>
<td>Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat, bahwa alamat ini adalah sebuah alamat IPv6 Unicast Global.</td>
</tr>
<tr>
<td>Top Level Aggregation Identifier (TLA ID)</td>
<td>13 bit</td>
<td>Berfungsi sebagai level tertinggi dalam hierarki routing. TLA ID diatur oleh <a title="Internet Assigned Name Authority (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Internet_Assigned_Name_Authority&amp;action=edit&amp;redlink=1">Internet Assigned Name Authority (IANA)</a>, yang mengalokasikannya ke dalam daftar <a title="Internet registry (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Internet_registry&amp;action=edit&amp;redlink=1">Internet registry</a>, yang kemudian mengolasikan sebuah TLA ID ke sebuah ISP global.</td>
</tr>
<tr>
<td>Res</td>
<td>8 bit</td>
<td>Direservasikan untuk penggunaan pada masa yang akan datang (mungkin untuk memperluas <em>TLA ID</em> atau <em>NLA ID</em>).</td>
</tr>
<tr>
<td>Next Level Aggregation Identifier (NLA ID)</td>
<td>24 bit</td>
<td>Berfungsi sebagai tanda pengenal milik situs (<em>site</em>) kustomer tertentu.</td>
</tr>
<tr>
<td>Site Level Aggregation Identifier (SLA ID)</td>
<td>16 bit</td>
<td>Mengizinkan hingga 65536 (2<sup>16</sup>) subnet dalam sebuah situs individu. SLA ID ditetapkan di dalam sebuah <em>site</em>. ISP tidak dapat mengubah bagian alamat ini.</td>
</tr>
<tr>
<td>Interface ID</td>
<td>64 bit</td>
<td>Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik (yang ditentukan oleh SLA ID).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</pre>
<p>Unicast site-local addresses</p>
<p>Alamat unicast site-local IPv6 mirip dengan alamat privat dalam IPv4. Ruang lingkup dari sebuah alamat terdapat pada internetwork dalam sebuah site milik sebuah organisasi. Penggunaan alamat unicast global dan unicast site-local dalam sebuah jaringan adalah mungkin dilakukan. Prefiks yang digunakan oleh alamat ini adalah FEC0::/48.<br />
Field 	Panjang 	Keterangan<br />
111111101100000000000000000000000000000000000000 	48 bit 	Nilai ketetapan alamat unicast site-local<br />
Subnet Identifier 	16 bit 	Mengizinkan hingga 65536 (216) subnet dalam sebuah struktur subnet datar. Administrator juga dapat membagi bit-bit yang yang memiliki nilai tinggi (high-order bit) untuk membuat sebuah infrastruktur routing hierarkis.<br />
Interface Identifier 	64 bit 	Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik.<br />
Unicast link-local address</p>
<p>Alamat unicast link-local adalah alamat yang digunakan oleh host-host dalam subnet yang sama. Alamat ini mirip dengan konfigurasi APIPA (Automatic Private Internet Protocol Addressing) dalam sistem operasi Microsoft Windows XP ke atas. host-host yang berada di dalam subnet yang sama akan menggunakan alamat-alamat ini secara otomatis agar dapat berkomunikasi. Alamat ini juga memiliki fungsi resolusi alamat, yang disebut dengan Neighbor Discovery. Prefiks alamat yang digunakan oleh jenis alamat ini adalah FE80::/64.<br />
Field 	Panjang 	Keterangan<br />
1111111010000000000000000000000000000000000000000000000000000000 	64 bit 	Berfungsi sebagai tanda pengenal alamat unicast link-local.<br />
Interface ID 	64 bit 	Berfungsi sebagai alamat dari sebuah node dalam subnet yang spesifik.<br />
[sunting] Unicast unspecified address</p>
<p>Alamat unicast yang belum ditentukan adalah alamat yang belum ditentukan oleh seorang administrator atau tidak menemukan sebuah DHCP Server untuk meminta alamat. Alamat ini sama dengan alamat IPv4 yang belum ditentukan, yakni 0.0.0.0. Nilai alamat ini dalam IPv6 adalah 0:0:0:0:0:0:0:0 atau dapat disingkat menjadi dua titik dua (::).<br />
Unicast Loopback Address</p>
<p>Alamat unicast loopback adalah sebuah alamat yang digunakan untuk mekanisme interprocess communication (IPC) dalam sebuah host. Dalam IPv4, alamat yang ditetapkan adalah 127.0.0.1, sementara dalam IPv6 adalah 0:0:0:0:0:0:0:1, atau ::1.<br />
Unicast 6to4 Address</p>
<p>Alamat unicast 6to4 adalah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4 dan IPv6 dalam Internet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini sering digunakan sebagai pengganti alamat publik IPv4. Alamat ini aslinya menggunakan prefiks alamat 2002::/16, dengan tambahan 32 bit dari alamat publik IPv4 untuk membuat sebuah prefiks dengan panjang 48-bit, dengan format 2002:WWXX:YYZZ::/48, di mana WWXX dan YYZZ adalah representasi dalam notasi colon-decimal format dari notasi dotted-decimal format w.x.y.z dari alamat publik IPv4. Sebagai contoh alamat IPv4 157.60.91.123 diterjemahkan menjadi alamat IPv6 2002:9D3C:5B7B::/48.</p>
<p>Meskipun demikian, alamat ini sering ditulis dalam format IPv6 Unicast global address, yakni 2002:WWXX:YYZZ:SLA ID:Interface ID<br />
Unicast ISATAP Address</p>
<p>Alamat Unicast ISATAP adalah sebuah alamat yang digunakan oleh dua host IPv4 dan IPv6 dalam sebuah Intranet IPv4 agar dapat saling berkomunikasi. Alamat ini menggabungkan prefiks alamat unicast link-local, alamat unicast site-local atau alamat unicast global (yang dapat berupa prefiks alamat 6to4) yang berukuran 64-bit dengan 32-bit ISATAP Identifier (0000:5EFE), lalu diikuti dengan 32-bit alamat IPv4 yang dimiliki oleh interface atau sebuah host. Prefiks yang digunakan dalam alamat ini dinamakan dengan subnet prefix. Meski alamat 6to4 hanya dapat menangani alamat IPv4 publik saja, alamat ISATAP dapat menangani alamat pribadi IPv4 dan alamat publik IPv4.<br />
Multicast Address</p>
<p>Alamat multicast IPv6 sama seperti halnya alamat multicast pada IPv4. Paket-paket yang ditujukan ke sebuah alamat multicast akan disampaikan terhadap semua interface yang dikenali oleh alamat tersebut. Prefiks alamat yang digunakan oleh alamat multicast IPv6 adalah FF00::/8.<br />
Field 	Panjang 	Keterangan<br />
11111111 	8 bit 	Tanda pengenal bahwa alamat ini adalah alamat multicast.<br />
Flags 	4 bit 	Berfungsi sebagai tanda pengenal apakah alamat ini adalah alamat transient atau bukan. Jika nilainya 0, maka alamat ini bukan alamat transient, dan alamat ini merujuk kepada alamat multicast yang ditetapkan secara permanen. Jika nilainya 1, maka alamat ini adalah alamat transient.<br />
Scope 	4 bit 	Berfungsi untuk mengindikasikan cakupan lalu lintas multicast, seperti halnya interface-local, link-local, site-local, organization-local atau global.<br />
Group ID 	112 bit 	Berfungsi sebagai tanda pengenal group multicast<br />
Anycast Address</p>
<p>Alamat Anycast dalam IPv6 mirip dengan alamat anycast dalam IPv4, tapi diimplementasikan dengan cara yang lebih efisien dibandingkan dengan IPv4. Umumnya, alamat anycast digunakan oleh Internet Service Provider (ISP) yang memiliki banyak klien. Meskipun alamat anycast menggunakan ruang alamat unicast, tapi fungsinya berbeda daripada alamat unicast.</p>
<p>IPv6 menggunakan alamat anycast untuk mengidentifikasikan beberapa interface yang berbeda. IPv6 akan menyampaikan paket-paket yang dialamatkan ke sebuah alamat anycast ke interface terdekat yang dikenali oleh alamat tersebut. Hal ini sangat berbeda dengan alamat multicast, yang menyampaikan paket ke banyak penerima, karena alamat anycast akan menyampaikan paket kepada salah satu dari banyak penerima.</p>
<p>Address Resolution Protocol<br />
Address Resolution Protocol disingkat ARP adalah sebuah protokol dalam TCP/IP Protocol Suite yang bertanggungjawab dalam melakukan resolusi alamat IP ke dalam alamat Media Access Control (MAC Address). ARP didefinisikan di dalam RFC 826.</p>
<p>Ketika sebuah aplikasi yang mendukung teknologi protokol jaringan TCP/IP mencoba untuk mengakses sebuah host TCP/IP dengan menggunakan alamat IP, maka alamat IP yang dimiliki oleh host yang dituju harus diterjemahkan terlebih dahulu ke dalam MAC Address agar frame-frame data dapat diteruskan ke tujuan dan diletakkan di atas media transmisi (kabel, radio, atau cahaya), setelah diproses terlebih dahulu oleh Network Interface Card (NIC). Hal ini dikarenakan NIC beroperasi dalam lapisan fisik dan lapisan data-link pada tujuh lapis model referensi OSI dan menggunakan alamat fisik daripada menggunakan alamat logis (seperti halnya alamat IP atau nama NetBIOS) untuk melakukan komunikasi data dalam jaringan.</p>
<p>Jika memang alamat yang dituju berada di luar jaringan lokal, maka ARP akan mencoba untuk mendapatkan MAC address dari antarmuka router lokal yang menghubungkan jaringan lokal ke luar jaringan (di mana komputer yang dituju berada).</p>
<p>File Transfer Protocol</p>
<p>FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.</p>
<p>FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.</p>
<p>Sebuah server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan format ftp://namaserver. Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.<br />
Cara kerja protokol FTP</p>
<p>FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai. Sebelum membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan &#8220;mendengarkan&#8221; percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk (1) membuat sebuah koneksi antara klien dan server, (2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan juga (3) mengembalikan respons server ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah koneksi baru dengan klien untuk mentransfer data aktual yang sedang dipertukarkan saat melakukan pengunduhan dan penggugahan.</p>
<p>FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan meng-upload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas, membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama pengguna anonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.</p>
<p>Internet Information Services<br />
IIS atau Internet Information Services atau Internet Information Server adalah sebuah HTTP web server yang digunakan dalam sistem operasi server Windows, mulai dari Windows NT 4.0 Server, Windows 2000 Server atau Windows Server 2003. Layanan ini merupakan layanan terintegrasi dalam Windows 2000 Server, Windows Server 2003 atau sebagai add-on dalam Windows NT 4.0. Layanan ini berfungsi sebagai pendukung protokol TCP/IP yang berjalan dalam lapisan aplikasi (application layer). IIS juga menjadi fondasi dari platform Internet dan Intranet Microsoft, yang mencakup Microsoft Site Server, Microsoft Commercial Internet System dan produk-produk Microsoft BackOffice lainnya.</p>
<p>IIS telah berevolusi semenjak diperkenalkan pertama kali pada Windows NT 3.51 (meski kurang banyak digunakan) hingga IIS versi 6.0 yang terdapat dalam Windows Server 2003. Versi 5.0 diintegrasikan dalam Windows 2000, sedangkan Windows XP Professional memiliki IIS versi 5.1. Windows NT 4.0 memiliki versi 4.01 yang termasuk ke dalam add-on Windows NT Option Pack. Dalam Windows NT 4.0 Workstation atau Windows 95/98, IIS juga dapat diinstalasikan sebagai Microsoft Personal Web Server (PWS).<br />
Versi</p>
<p>IIS tersedia dalam beberapa versi dan sistem operasi sebagai berikut:</p>
<p>* IIS 1.0 untuk Windows NT 3.51, yang tersedia sebagai tambahan yang gratis.<br />
* IIS 2.0 untuk Windows NT 4.0<br />
* IIS 3.0 untuk Windows NT 4.0 Service Pack 3<br />
* IIS 4.0 untuk Windows NT 4.0 Option Pack<br />
* IIS 5.0 untuk Windows 2000 (Professional dan Server)<br />
* IIS 5.1 untuk Windows XP Professional dan Windows XP Media Center Edition<br />
* IIS 6.0 untuk Windows Server 2003 dan Windows XP Professional x64 Edition<br />
* IIS 7.0 untuk Windows Server 2008 dan Windows Vista (Edisi Business, Edisi Enterprise, dan Ultimate)<br />
* IIS 7.5 untuk Windows Server 2008 R2 (Beta) dan Windows 7 (Beta)<br />
Fitur</p>
<p>* Terintegrasi dengan Windows NT secara penuh (sistem keamanan, auditing, dan izin akses NTFS)<br />
* Mendukung penuh protokol HTTP versi 1.1<br />
* Sudah mencakup protokol FTP<br />
* Dukungan terbatas untuk protokol SMTP<br />
* Dukungan untuk protokol NNTP<br />
* Dukungan untuk protokol keamanan SSL<br />
* Dapat digunakan sebagai platform di mana aplikasi web berjalan, yakni dengan menggunakan Active Server Pages (ASP), ASP.NET, Internet Server API (ISAPI), Common Gateway Interface (CGI), Microsoft .NET Framework, Microsoft Visual Basic Scripting (VBScript), JScript, dan beberapa bahasa skrip yang dapat diinstalasikan seperti Perl atau PHP.<br />
* Mengizinkan aplikasi web untuk dijalankan sebagai proses yang terisolasi dalam ruangan memori yang terpisah untuk mencegah satu aplikasi membuat crash aplikasi lainnya.<br />
* Dapat diatur dengan beberapa cara: Microsoft Management Console, via web browser, atau menggunakan skrip Windows Scripting Host.<br />
* Bandwidth throttling yang dapat mencegah sebuah situs web memonopoli bandwidth yang tersedia.<br />
Sejarah</p>
<p>Web server pertama kali yang dibuat oleh Microsoft adalah sebuah proyek riset yang dilakukan oleh sebuah lembaga yang disebut dengan European Microsoft Windows NT Academic Centre (EMWAC), bagian dari University of Edinburgh, Skotlandia dan didistribusikan sebagai perangkat lunak tak berbayar. Akan tetapi, karena memang server EMWAC tidak dapat diskalakan untuk menanganii lalu lintas data yang menuju ke microsoft.com, Microsoft pun akhirnya terpaksa mengembangkan Web server miliknya sendiri, dengan nama IIS.</p>
<p>IIS pertama kali dirilis sebagai set tambahan dari layanan-layanan berbasis Internet untuk Windows NT 3.51. Beberapa saat kemudian, IIS 2.0 dirilis dengan menambahkan dukungan untuk sistem operasi Windows NT 4.0 yang baru dirilis waktu itu; dan IIS versi 3.0 dirilis lagi untuk mendukung lingkungan skrip dinamis Active Server Pages (ASP). Tetapi, IIS 4.0 yang dirilis kemudian, menghilangkan dukungan untuk protokol Gopher dan dibundel dalam CD-ROM Windows NT sebagai bagian terpisah, yang disebut dengan &#8220;Windows NT 4.0 Option Pack.&#8221;</p>
<p>Versi terbaru IIS adalah versi 7.0 untuk Windows Vista dan Windows Server 2008, versi 6.0 untuk Windows Server 2003 dan Windows XP Professional x64 Edition, dan versi 5.1 untuk Windows XP Professional. Sayangnya, IIS 5.1 dalam Windows XP memiliki batasan yang hanya mendukung 10 koneksi simultan saja dan hanya satu buah situs web saja. IIS versi 6.0 menawarkan dukungan untuk IPv6. Modul FastCGI juga tersedia untuk IIS 5.1, IIS 6.0 dan IIS 7.0.</p>
<p>IIS 7.0 tidak secara langsung diinstalasikan dalam Vista, tapi dapat dipilih dari daftar komponen opsional. Sebenarnya, IIS 7.0 ada di dalam semua edisi Windows Vista, termasuk di antaranya adalah Windows Vista Home Basic. IIS 7.0 dalam Windows Vista tidak memiliki limitasi koneksi seperti yang terjadi dalam Windows XP, tapi hanya membatasi permintaan serentak (concurrent request) saja hingga 10 request (Windows Vista Ultimate Edition, Business Edition, dan Enterprise Edition) atau 3 request (Home Premium). Permintaan-permintaan tambahan akan diantrekan sedemikian rupa yang bisa menurunkan performa, tapi tidak ditolak seperti halnya IIS 5.1 dalam Windows XP yang sering mengeluarkan pesan kesalahan &#8220;Server too Busy&#8221;.<br />
Microsoft Web Platform Installer</p>
<p>Microsoft Web Platform Installer adalah sebuah tool sederhana yang bisa menginstalasikan keseluruhan aplikasi platform Web Microsoft, termasuk di antaranya adalah:</p>
<p>* IIS<br />
* Visual Web Developer 2008 Express Edition<br />
* SQL Server 2008 Express Edition<br />
* Microsoft .NET Framework<br />
* Silverlight Tools for Visual Studio</p>
<p>dan komponen lainnya.</p>
<p>Sistem-sistem operasi yang didukung antara lain adalah Windows Vista Release to Manufacture (RTM), Windows Vista Service Pack 1, Windows XP Professional, Windows Server 2003 dan Windows Server 2008. Arsitektur komputer yang didukung adalah x86 dan x64.<br />
Keamanan</p>
<p>Kritik yang dialamatkan untuk IIS edisi awal adalah banyaknya kerentanan (vulnerability) yang ada di dalamnya, khususnya untuk masalah CA-2001-19 yang kemudian dieksploitasi oleh worm Code Red. Akan tetapi, versi 6.0 dan 7.0 kini tidak memiliki masalah dengan kerentanan seperti ini. Dalam IIS 6.0, Microsoft memilih untuk mengubah kelakukan ISAPI handler yang terinstalasi sebelumnya, yang ditengarai menjadi sumber masalah keamanan dalam versi 4.0 dan 5.0, sehingga dapat mengurangi potensi serangan terhadap IIS. Selain itu, IIS 6.0 menambahkan sebuah fitur yang disebut sebagai &#8220;Web Service Extensions&#8221; yang mencegah IIS untuk menjalankan program apapun tanpa izin yang eksplisit dari administrator.</p>
<p>Dalam versi terbaru, versi 7.0, komponen dalam IIS pun kini telah dimodularkan sehingga hanya komponen yang dibutuhkan saja yang akan diinstalasikan oleh Windows, sehingga dapat mengurangi potensi serangan. Selain itu, IIS 7.0 juga menawarkan fitur keamanan seperti URLFiltering yang dapat menolak URL-URL tertentu berdasarkan peraturan yang didefinisikan oleh pengguna.</p>
<p>Normalnya, IIS 5.1 dan versi sebelumnya menjalankan situs Web di bawah akun SYSTEM, sebuah akun default yang ada di dalam Windows yang memiliki hak akses super user. Hal ini berubah pada versi 6.0, di mana semua proses penanganan permintaan dilakukan oleh akun NETWORK SERVICES yang memiliki hak yang jauh lebih sedikit ketimbang SYSTEM sehingga bila ada kerentanan dalam sebuah fitur atau kode yang dibuat sendiri, maka hal tersebut tidak akan membuat sistem crash. IIS 6.0 juga menawarkan stack HTTP modus kernel baru yang memiliki parser HTTP yang lebih ketat serta menawarkan fungsi response cache untuk konten statis dan dinamis.<br />
Mekanisme Autentikasi</p>
<p>IIS 5.0 dan yang lebih tinggi lagi mendukung mekanisme autentikasi sebagai berikut:</p>
<p>* Basic access authentication<br />
* Digest access authentication<br />
* Integrated Windows Authentication<br />
* .NET Passport Authentication</p>
<p>Media Access Control</p>
<p>Media Access Control adalah sebuah metode untuk mentransmisikan sinyal yang dimiliki oleh node-node yang terhubung ke jaringan tanpa terjadi konflik.</p>
<p>Ketika dua komputer meletakkan sinyal di atas media jaringan (sebagai contoh: kabel jaringan) secara simultan (berbarengan), maka kondisi yang disebut sebagai &#8220;collision&#8221; (tabrakan) akan terjadi yang akan mengakibatkan data yang ditransmisikan akan hilang atau rusak. Solusi untuk masalah ini adalah dengan menyediakan metode akses media jaringan, yang bertindak sebagai &#8220;lampu lalu lintas&#8221; yang mengizinkan aliran data dalam jaringan atau mencegah adanya aliran data untuk mencegah adanya kondisi collision.<br />
Jenis-jenis Metode Media Access Control</p>
<p>Metode media akses control diimplementasikan di dalam lapisan data-link pada tujuh lapisan model referensi OSI. Secara spesifik, metode ini bahkan diimplementasikan dalam lapisan khusus di dalam lapisan data link, yakni Media Access Control Sublayer, selain tentunya Logical Link Control Sublayer. Ada empat buah metode media access control yang digunakan dalam jaringan lokal, yakni:</p>
<p>* Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD): metode ini digunakan di dalam jaringan Ethernet half-duplex (jaringan Ethernet full-duplex menggunakan switched media ketimbang menggunakan shared media sehingga tidak membutuhkan metode ini). CSMA/CD merupakan metode akses jaringan yang paling populer digunakan di dalam jaringan lokal, jika dibandingkan dengan teknologi metode akses jaringan lainnya. CSMA/CD didefinisikan dalam spesifikasi IEEE 802.3 yang dirilis oleh Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE).<br />
* Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance (CSMA/CA): metode ini digunakan di dalam jaringan dengan teknologi AppleTalk dan beberapa bentuk jaringan nirkabel (wireless network), seperti halnya IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, serta IEEE 802.11g. Untuk AppleTalk, CSMA/CA didefinisikan dalam spesifikasi IEEE 802.3, sementara untuk jaringan nirkabel didefinisikan dalam IEEE 802.11.<br />
* Token passing: metode ini digunakan di dalam jaringan dengan teknologi Token Ring dan Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Standar Token Ring didefinisikan di dalam spesifikasi IEEE 802.5, sementara FDDI didefinisikan oleh American National Standards Institute (ANSI).<br />
* Demand priority: digunakan di dalam jaringan dengan teknologi 100VG-AnyLAN dan didefinisikan dalam standar IEEE 802.12.</p>
<p>Dalam implementasi jaringan, beberapa perangakat pendukung jaringan semacam network interface card, switch, atau router, metode media access control diimplementasikan dengan menggunakan MAC algorithm (algoritma MAC). Meskipun algoritma MAC untuk Ethernet dan Token Ring telah didefinisikan oleh standar IEEE dan tersedia untuk publik, beberapa algoritma MAC untuk Ethernet full-duplex dipatenkan oleh perusahaan pembuatnya dan seringnya telah ditulis secara hard-code ke dalam chip Application specific integrated circuit (ASIC) yang dimiliki oleh perangkat tersebut.</p>
<p>Point-to-Point Protocol<br />
Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih cepat, menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa adanya intervensi dari pengguna. Selain itu, protokol ini juga mendukung banyak protokol-protokol jaringan secara simultan. PPP didefinisikan pada RFC 1661 dan RFC 1662</p>
<p>Sistem Penamaan Domain<br />
DNS (Domain Name System, bahasa Indonesia: Sistem Penamaan Domain) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.</p>
<p>DNS menyediakan servis yang cukup penting untuk Internet, bilamana perangkat keras komputer dan jaringan bekerja dengan alamat IP untuk mengerjakan tugas seperti pengalamatan dan penjaluran (routing), manusia pada umumnya lebih memilih untuk menggunakan nama host dan nama domain, contohnya adalah penunjukan sumber universal (URL) dan alamat e-mail. DNS menghubungkan kebutuhan ini.<br />
Sejarah singkat DNS</p>
<p>Penggunaan nama sebagai pengabstraksi alamat mesin di sebuah jaringan komputer yang lebih dikenal oleh manusia mengalahkan TCP/IP, dan kembali ke zaman ARPAnet. Dahulu, setiap komputer di jaringan komputer menggunakan file HOSTS.TXT dari SRI (sekarang SIR International), yang memetakan sebuah alamat ke sebuah nama (secara teknis, file ini masih ada &#8211; sebagian besar sistem operasi modern menggunakannya baik secara baku maupun melalui konfigurasi, dapat melihat Hosts file untuk menyamakan sebuah nama host menjadi sebuah alamat IP sebelum melakukan pencarian via DNS). Namun, sistem tersebut diatas mewarisi beberapa keterbatasan yang mencolok dari sisi prasyarat, setiap saat sebuah alamat komputer berubah, setiap sistem yang hendak berhubungan dengan komputer tersebut harus melakukan update terhadap file Hosts.</p>
<p>Dengan berkembangnya jaringan komputer, membutuhkan sistem yang bisa dikembangkan: sebuah sistem yang bisa mengganti alamat host hanya di satu tempat, host lain akan mempelajari perubaha tersebut secara dinamis. Inilah DNS.</p>
<p>Paul Mockapetris menemukan DNS di tahun 1983; spesifikasi asli muncul di RFC 882 dan 883. Tahun 1987, penerbitan RFC 1034 dan RFC 1035 membuat update terhadap spesifikasi DNS. Hal ini membuat RFC 882 dan RFC 883 tidak berlaku lagi. Beberapa RFC terkini telah memproposikan beberapa tambahan dari protokol inti DNS.</p>
<p>Teori bekerja DNS<br />
Para Pemain Inti</p>
<p>Pengelola dari sistem DNS terdiri dari tiga komponen:</p>
<p>* DNS resolver, sebuah program klien yang berjalan di komputer pengguna, yang membuat permintaan DNS dari program aplikasi.<br />
* recursive DNS server, yang melakukan pencarian melalui DNS sebagai tanggapan permintaan dari resolver, dan mengembalikan jawaban kepada para resolver tersebut;</p>
<p>dan &#8230;</p>
<p>* authoritative DNS server yang memberikan jawaban terhadap permintaan dari recursor, baik dalam bentuk sebuah jawaban, maupun dalam bentuk delegasi (misalkan: mereferensikan ke authoritative DNS server lainnya)</p>
<p>Pengertian beberapa bagian dari nama domain</p>
<p>Sebuah nama domain biasanya terdiri dari dua bagian atau lebih (secara teknis disebut label), dipisahkan dengan titik.</p>
<p>* Label paling kanan menyatakan top-level domain &#8211; domain tingkat atas/tinggi (misalkan, alamat www.wikipedia.org memiliki top-level domain org).<br />
* Setiap label di sebelah kirinya menyatakan sebuah sub-divisi atau subdomain dari domain yang lebih tinggi. Catatan: &#8220;subdomain&#8221; menyatakan ketergantungan relatif, bukan absolut. Contoh: wikipedia.org merupakan subdomain dari domain org, dan id.wikipedia.org dapat membentuk subdomain dari domain wikipedia.org (pada prakteknya, id.wikipedia.org sesungguhnya mewakili sebuah nama host &#8211; lihat dibawah). Secara teori, pembagian seperti ini dapat mencapai kedalaman 127 level, dan setiap label dapat terbentuk sampai dengan 63 karakter, selama total nama domain tidak melebihi panjang 255 karakter. Tetapi secara praktek, beberapa pendaftar nama domain (domain name registry) memiliki batas yang lebih sedikit.<br />
* Terakhir, bagian paling kiri dari bagian nama domain (biasanya) menyatakan nama host. Sisa dari nama domain menyatakan cara untuk membangun jalur logis untuk informasi yang dibutuhkan; nama host adalah tujuan sebenarnya dari nama sistem yang dicari alamat IP-nya. Contoh: nama domain www.wikipedia.org memiliki nama host &#8220;www&#8221;.</p>
<p>DNS memiliki kumpulan hirarki dari DNS servers. Setiap domain atau subdomain memiliki satu atau lebih authoritative DNS Servers (server DNS otorisatif) yang mempublikasikan informas tentang domain tersebut dan nama-nama server dari setiap domain di-&#8221;bawah&#8221;-nya. Pada puncak hirarki, terdapat root servers- induk server nama: server yang ditanyakan ketika mencari (menyelesaikan/resolving) dari sebuah nama domain tertinggi (top-level domain).<br />
Sebuah contoh dari teori rekursif DNS</p>
<p>Sebuah contoh mungkin dapat memperjelas proses ini. Andaikan ada aplikasi yang memerlukan pencarian alamat IP dari www.wikipedia.org. Aplikasi tersebut bertanya ke DNS recursor lokal.</p>
<p>* Sebelum dimulai, recursor harus mengetahui dimana dapat menemukan root nameserver; administrator dari recursive DNS server secara manual mengatur (dan melakukan update secara berkala) sebuah file dengan nama root hints zone (panduan akar DNS) yang menyatakan alamat-alamt IP dari para server tersebut.<br />
* Proses dimulai oleh recursor yang bertanya kepada para root server tersebut &#8211; misalkan: server dengan alamat IP &#8220;198.41.0.4&#8243; &#8211; pertanyaan &#8220;apakah alamat IP dari www.wikipedia.org?&#8221;<br />
* Root server menjawab dengan sebuah delegasi, arti kasarnya: &#8220;Saya tidak tahu alamat IP dari www.wikipedia.org, tapi saya &#8220;tahu&#8221; bahwa server DNS di 204.74.112.1 memiliki informasi tentang domain org.&#8221;<br />
* Recursor DNS lokal kemudian bertanya kepada server DNS (yaitu: 204.74.112.1) pertanyaan yang sama seperti yang diberikan kepada root server. &#8220;apa alamat IP dari www.wikipedia.org?&#8221;. (umumnya) akan didapatkan jawaban yang sejenis, &#8220;saya tidak tahu alamat dari www.wikipedia.org, tapi saya &#8220;tahu&#8221; bahwa server 207.142.131.234 memiliki informasi dari domain wikipedia.org.&#8221;<br />
* Akhirnya, pertanyaan beralih kepada server DNS ketiga (207.142.131.234), yang menjawab dengan alamat IP yang dibutuhkan.</p>
<p>Proses ini menggunakan pencarian rekursif (recursion / recursive searching).<br />
Pengertian pendaftaran domain dan glue records</p>
<p>Membaca contoh diatas, Anda mungkin bertanya: &#8220;bagaimana caranya DNS server 204.74.112.1 tahu alamat IP mana yang diberikan untuk domain wikipedia.org?&#8221; Pada awal proses, kita mencatat bahwa sebuah DNS recursor memiliki alamat IP dari para root server yang (kurang-lebih) didata secara explisit (hard coded). Mirip dengan hal tersebut, server nama (name server) yang otoritatif untuk top-level domain mengalami perubahan yang jarang.</p>
<p>Namun, server nama yang memberikan jawaban otorisatif bagi nama domain yang umum mengalami perubahan yang cukup sering. Sebagai bagian dari proses pendaftaran sebuah nama domain (dan beberapa waktu sesudahnya), pendaftar memberikan pendaftaran dengan server nama yang akan mengotorisasikan nama domain tersebut; maka ketika mendaftar wikipedia.org, domain tersebut terhubung dengan server nama gunther.bomis.com dan zwinger.wikipedia.org di pendaftar .org. Kemudian, dari contoh di atas, ketika server dikenali sebagai 204.74.112.1 menerima sebuah permintaan, DNS server memindai daftar domain yang ada, mencari wikipedia.org, dan mengembalikan server nama yang terhubung dengan domain tersebut.</p>
<p>Biasanya, server nama muncul berdasarkan urutan nama, selain berdasarkan alamat IP. Hal ini menimbulkan string lain dari permintaan DNS untuk menyelesaikan nama dari server nama; ketika sebuah alamat IP dari server nama mendapatkan sebuah pendaftaran di zona induk, para programmer jaringan komputer menamakannya sebuah glue record (daftar lekat???)<br />
DNS dalam praktek</p>
<p>Ketika sebuah aplikasi (misalkan web broswer), hendak mencari alamat IP dari sebuah nama domain, aplikasi tersebut tidak harus mengikuti seluruh langkah yang disebutkan dalam teori diatas. Kita akan melihat dulu konsep caching, lalu mengertikan operasi DNS di &#8220;dunia nyata&#8221;.<br />
Caching dan masa hidup (caching and time to live)</p>
<p>Karena jumlah permintaan yang besar dari sistem seperti DNS, perancang DNS menginginkan penyediaan mekanisme yang bisa mengurangi beban dari masing-masing server DNS. Rencana mekanisnya menyarankan bahwa ketika sebuah DNS resolver (klien) menerima sebuah jawaban DNS, informasi tersebut akan di cache untuk jangka waktu tertentu. Sebuah nilai (yang di-set oleh administrator dari server DNS yang memberikan jawaban) menyebutnya sebagai time to live (masa hidup), atau TTL yang mendefinisikan periode tersebut. Saat jawaban masuk ke dalam cache, resolver akan mengacu kepada jawaban yang disimpan di cache tersebut; hanya ketika TTL usai (atau saat administrator mengosongkan jawaban dari memori resolver secara manual) maka resolver menghubungi server DNS untuk informasi yang sama.<br />
Waktu propagasi (propagation time)</p>
<p>Satu akibat penting dari arsitektur tersebar dan cache adalah perubahan kepada suatu DNS tidak selalu efektif secara langsung dalam skala besar/global. Contoh berikut mungkin akan menjelaskannya: Jika seorang administrator telah mengatur TTL selama 6 jam untuk host www.wikipedia.org, kemudian mengganti alamat IP dari www.wikipedia.org pada pk 12:01, administrator harus mempertimbangkan bahwa ada (paling tidak) satu individu yang menyimpan cache jawaban dengan nilai lama pada pk 12:00 yang tidak akan menghubungi server DNS sampai dengan pk 18:00. Periode antara pk 12:00 dan pk 18:00 dalam contoh ini disebut sebagai waktu propagasi (propagation time), yang bisa didefiniskan sebagai periode waktu yang berawal antara saat terjadi perubahan dari data DNS, dan berakhir sesudah waktu maksimum yang telah ditentukan oleh TTL berlalu. Ini akan mengarahkan kepada pertimbangan logis yang penting ketika membuat perubahan kepada DNS: tidak semua akan melihat hal yang sama seperti yang Anda lihat. RFC1537 dapat membantu penjelasan ini.<br />
DNS di dunia nyata</p>
<p>Di dunia nyata, user tidak berhadapan langsung dengan DNS resolver &#8211; mereka berhadapan dengan program seperti web brower (Mozilla Firefox, Safari, Opera, Internet Explorer, Netscape, Konqueror dan lain-lain dan klien mail (Outlook Express, Mozilla Thunderbird dan lain-lain). Ketika user melakukan aktivitas yang meminta pencarian DNS (umumnya, nyaris semua aktivitas yang menggunakan Internet), program tersebut mengirimkan permintaan ke DNS Resolver yang ada di dalam sistem operasi.</p>
<p>DNS resolver akan selalu memiliki cache (lihat diatas) yang memiliki isi pencarian terakhir. Jika cache dapat memberikan jawaban kepada permintaan DNS, resolver akan menggunakan nilai yang ada di dalam cache kepada program yang memerlukan. Kalau cache tidak memiliki jawabannya, resolver akan mengirimkan permintaan ke server DNS tertentu. Untuk kebanyakan pengguna di rumah, Internet Service Provider(ISP) yang menghubungkan komputer tersebut biasanya akan menyediakan server DNS: pengguna tersebut akan mendata alamat server secara manual atau menggunakan DHCP untuk melakukan pendataan tersebut. Jika administrator sistem telah mengkonfigurasi sistem untuk menggunakan server DNS mereka sendiri, DNS resolver umumnya akan mengacu ke server nama mereka. Server nama ini akan mengikuti proses yang disebutkan di Teori DNS, baik mereka menemukan jawabannya maupun tidak. Hasil pencarian akan diberikan kepada DNS resolver; diasumsikan telah ditemukan jawaban, resolver akan menyimpan hasilnya di cache untuk penggunaan berikutnya, dan memberikan hasilnya kepada software yang meminta pencarian DNS tersebut.</p>
<p>Sebagai bagian akhir dari kerumitan ini, beberapa aplikasi seperti web browser juga memiliki DNS cache mereka sendiri, tujuannya adalah untuk mengurangi penggunaan referensi DNS resolver, yang akan meningkatkan kesulitan untuk melakukan debug DNS, yang menimbulkan kerancuan data yang lebih akurat. Cache seperti ini umumnya memiliki masa yang singkat dalam hitungan 1 menit.<br />
Penerapan DNS lainnya</p>
<p>Sistem yang dijabarkan diatas memberikan skenario yang disederhanakan. DNS meliputi beberapa fungsi lainnya:</p>
<p>* Nama host dan alamat IP tidak berarti terhubung secara satu-banding-satu. Banyak nama host yang diwakili melalui alamat IP tunggal: gabungan dengan pengasuhan maya (virtual hosting), hal ini memungkinkan satu komputer untuk malayani beberapa situs web. Selain itu, sebuah nama host dapat mewakili beberapa alamat IP: ini akan membantu toleransi kesalahan (fault tolerance dan penyebaran beban (load distribution), juga membantu suatu situs berpindah dari satu lokasi fisik ke lokasi fisik lainnya secara mudah.<br />
* Ada cukup banyak kegunaan DNS selain menerjemahkan nama ke alamat IP. Contoh:, agen pemindahan surat Mail transfer agents(MTA) menggunakan DNS untuk mencari tujuan pengiriman E-mail untuk alamat tertentu. Domain yang menginformasikan pemetaan exchange disediakan melalui rekod MX (MX record) yang meningkatkan lapisan tambahan untuk toleransi kesalahan dan penyebaran beban selain dari fungsi pemetaan nama ke alamat IP.<br />
* Kerangka Peraturan Pengiriman (Sender Policy Framework) secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.<br />
* Menyediakan keluwesan untuk kegagalan komputer, beberapa server DNS memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya, tigabelas server akar (root servers) digunakan oleh seluruh dunia. Program DNS maupun sistem operasi memiliki alamat IP dari seluruh server ini. Amerika Serikat memiliki, secara angka, semua kecuali tiga dari server akar tersebut. Namun, dikarenakan banyak server akar menerapkan anycast, yang memungkinkan beberapa komputer yang berbeda dapat berbagi alamat IP yang sama untuk mengirimkan satu jenis services melalui area geografis yang luas, banyak server yang secara fisik (bukan sekedar angka) terletak di luar Amerika Serikat.</p>
<p>DNS menggunanakn TCP dan UDP di port komputer 53 untuk melayani permintaan DNS. Nyaris semua permintaan DNS berisi permintaan UDP tunggal dari klien yang dikuti oleh jawaban UDP tunggal dari server. Umumnya TCP ikut terlibat hanya ketika ukuran data jawaban<br />
Jenis-jenis catatan DNS</p>
<p>Beberapa kelompok penting dari data yang disimpan di dalam DNS adalah sebagai berikut:</p>
<p>* A record atau catatan alamat memetakan sebuah nama host ke alamat IP 32-bit (untuk IPv4).<br />
* AAAA record atau catatan alamat IPv6 memetakan sebuah nama host ke alamat IP 128-bit (untuk IPv6).<br />
* CNAME record atau catatan nama kanonik membuat alias untuk nama domain. Domain yang di-alias-kan memiliki seluruh subdomain dan rekod DNS seperti aslinya.<br />
* [MX record]]&#8217; atau catatan pertukaran surat memetakan sebuah nama domain ke dalam daftar mail exchange server untuk domain tersebut.<br />
* PTR record atau catatan penunjuk memetakan sebuah nama host ke nama kanonik untuk host tersebut. Pembuatan rekod PTR untuk sebuah nama host di dalam domain in-addr.arpa yang mewakili sebuah alamat IP menerapkan pencarian balik DNS (reverse DNS lookup) untuk alamat tersebut. Contohnya (saat penulisan / penerjemahan artikel ini), www.icann.net memiliki alamat IP 192.0.34.164, tetapi sebuah rekod PTR memetakan ,,164.34.0.192.in-addr.arpa ke nama kanoniknya: referrals.icann.org.<br />
* NS record atau catatan server nama memetakan sebuah nama domain ke dalam satu daftar dari server DNS untuk domain tersebut. Pewakilan bergantung kepada rekod NS.<br />
* SOA record atau catatan otoritas awal (Start of Authority) mengacu server DNS yang mengediakan otorisasi informasi tentang sebuah domain Internet.<br />
* SRV record adalah catatan lokasi secara umum.<br />
* Catatan TXT mengijinkan administrator untuk memasukan data acak ke dalam catatan DNS; catatan ini juga digunakan di spesifikasi Sender Policy Framework.</p>
<p>Jenis catatan lainnya semata-mata untuk penyediaan informasi (contohnya, catatan LOC memberikan letak lokasi fisik dari sebuah host, atau data ujicoba (misalkan, catatan WKS memberikan sebuah daftar dari server yang memberikan servis yang dikenal (well-known service) seperti HTTP atau POP3 untuk sebuah domain.<br />
Nama domain yang diinternasionalkan</p>
<p>Nama domain harus menggunakan satu sub-kumpulan dari karakter ASCII, hal ini mencegah beberapa bahasa untuk menggunakan nama maupun kata lokal mereka. ICANN telah menyetujui Punycode yang berbasiskan sistem IDNA, yang memetakan string Unicode ke karakter set yang valid untuk DNS, sebagai bentuk penyelesaian untuk masalah ini, dan beberapa registries sudah mengadopsi metode IDNS ini.<br />
Perangkat lunak DNS</p>
<p>Beberapa jenis perangakat lunak DNS menerapkan metode DNS, beberapa diantaranya:</p>
<p>* BIND (Berkeley Internet Name Domain)<br />
* djbdns (Daniel J. Bernstein&#8217;s DNS)<br />
* MaraDNS<br />
* QIP (Lucent Technologies)<br />
* NSD (Name Server Daemon)<br />
* PowerDNS<br />
* Microsoft DNS (untuk edisi server dari Windows 2000 dan Windows 2003)</p>
<p>Utiliti berorientasi DNS termasuk:</p>
<p>* dig (the domain information groper)</p>
<p>Pengguna legal dari domain<br />
Pendaftar (registrant)</p>
<p>Tidak satupun individu di dunia yang &#8220;memiliki&#8221; nama domain kecuali Network Information Centre (NIC), atau pendaftar nama domain (domain name registry). Sebagian besar dari NIC di dunia menerima biaya tahunan dari para pengguna legal dengan tujuan bagi si pengguna legal menggunakan nama domain tersebut. Jadi sejenis perjanjian sewa-menyewa terjadi, bergantung kepada syarat dan ketentuan pendaftar. Bergantung kepada beberpa peraturan penamaan dari para pendaftar, pengguna legal dikenal sebagai &#8220;pendaftar&#8221; (registrants) atau sebagai &#8220;pemegang domain&#8221; (domain holders)</p>
<p>ICANN memegang daftar lengkap untuk pendaftar domain di seluruh dunia. Siapapun dapat menemukan pengguna legal dari sebuah domain dengan mencari melalui basis data WHOIS yang disimpan oleh beberpa pendaftar domain.</p>
<p>Di (lebih kurang) 240 country code top-level domains (ccTLDs), pendaftar domain memegang sebuah acuan WHOIS (pendaftar dan nama server). Contohnya, IDNIC, NIC Indonesia, memegang informasi otorisatif WHOIS untuk nama domain .ID.</p>
<p>Namun, beberapa pendaftar domain, seperti VeriSign, menggunakan model pendaftar-pengguna. Untuk nama domain .COM dan .NET, pendaftar domain, VeriSign memegang informasi dasar WHOIS )pemegang domain dan server nama). Siapapun dapat mencari detil WHOIS (Pemegang domain, server nama, tanggal berlaku, dan lain sebagainya) melalui pendaftar.</p>
<p>Sejak sekitar 2001, kebanyakan pendaftar gTLD (.ORG, .BIZ, .INFO) telah mengadopsi metode penfatar &#8220;tebal&#8221;, menyimpan otoritatif WHOIS di beberapa pendaftar dan bukan pendaftar itu saja.<br />
Kontak Administratif (Administrative Contact)</p>
<p>Satu pemegang domain biasanya menunjuk kontak administratif untuk menangani nama domain. Fungsi manajemen didelegasikan ke kontak administratif yang mencakup (diantaranya):</p>
<p>* keharusan untuk mengikuti syarat dari pendaftar domain dengan tujuan memiliki hak untuk menggunakan nama domain<br />
* otorisasi untuk melakukan update ke alamat fisik, alamat email dan nomor telepon dan lain sebagainya via WHOIS</p>
<p>Kontak Teknis (Technical Contact)</p>
<p>Satu kontak teknis menangani server nama dari sebuah nama domain. Beberapa dari banyak fungsi kontak teknis termasuk:</p>
<p>* memastikan bahwa konfigurasi dari nama domain mengikuti syarat dari pendaftar domain<br />
* update zona domain<br />
* menyediakan fungsi 24&#215;7 untuk ke server nama (yang membuat nama domain bisa diakses)</p>
<p>Politik</p>
<p>Banyak penyelidikan telah menyuarakan kritik dari metode yang digunakan sekarang untuk mengatur kepemilikan domain. Umumnya, kritik mengklaim penyalahgunaan dengan monopoli, seperti VeriSign Inc dan masalah-masalah dengan penunjukkan dari top-level domain (TLD). Lembaga international ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) memelihara industri nama domain.</p>
<p>Dynamic Host Configuration Protocol<br />
Dynamic Host Configuration Protocol (DCHP) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat diberikan oleh DHCP, seperti default gateway dan DNS server.</p>
<p>DHCP didefinisikan dalam RFC 2131 dan RFC 2132 yang dipublikasikan oleh Internet Engineering Task Force. DHCP merupakan ekstensi dari protokol Bootstrap Protocol (BOOTP).</p>
<p>Cara Kerja</p>
<p>Karena DHCP merupakan sebuah protokol yang menggunakan arsitektur client/server, maka dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat, yakni DHCP Server dan DHCP Client.</p>
<p>* DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat &#8220;menyewakan&#8221; alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows 2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.<br />
* DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan DHCP Server. Sebagian besar sistem operasi klien jaringan (Windows NT Workstation, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista, atau GNU/Linux) memiliki perangkat lunak seperti ini.</p>
<p>DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan untuk didistribusikan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya.</p>
<p>DHCP Client akan mencoba untuk mendapatkan &#8220;penyewaan&#8221; alamat IP dari sebuah DHCP server dalam proses empat langkah berikut:</p>
<p>1. DHCPDISCOVER: DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server yang aktif.<br />
2. DHCPOFFER: Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.<br />
3. DHCPREQUEST: Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan.<br />
4. DHCPACK: DHCP server akan merespons permintaan dari klien dengan mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat IP, klien pun dapat memulai komunikasi jaringan.</p>
<p>Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat. Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat (address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya.</p>
<p>Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP server tersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan dua host memiliki alamat yang sama.</p>
<p>Selain dapat menyediakan alamat dinamis kepada klien, DHCP Server juga dapat menetapkan sebuah alamat statik kepada klien, sehingga alamat klien akan tetap dari waktu ke waktu.</p>
<p>Catatan: DHCP server harus memiliki alamat IP yang statis.</p>
<p>DHCP Scope</p>
<p>DHCP Scope adalah alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP client. Ini juga dapat dikonfigurasikan oleh seorang administrator dengan menggunakan peralatan konfigurasi DHCP server. Biasanya, sebuah alamat IP disewakan dalam jangka waktu tertentu, yang disebut sebagai DHCP Lease, yang umumnya bernilai tiga hari. Informasi mengenai DHCP Scope dan alamat IP yang telah disewakan kemudian disimpan di dalam basis data DHCP dalam DHCP server. Nilai alamat-alamat IP yang dapat disewakan harus diambil dari DHCP Pool yang tersedia yang dialokasikan dalam jaringan. Kesalahan yang sering terjadi dalam konfigurasi DHCP Server adalah kesalahan dalam konfigurasi DHCP Scope.</p>
<p>DHCP Lease</p>
<p>DHCP Lease adalah batas waktu penyewaan alamat IP yang diberikan kepada DHCP client oleh DHCP Server. Umumnya, hal ini dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa oleh seorang administrator dengan menggunakan beberapa peralatan konfigurasi (dalam Windows NT Server dapat menggunakan DHCP Manager atau dalam Windows 2000 ke atas dapat menggunakan Microsoft Management Console [MMC]). DHCP Lease juga sering disebut sebagai Reservation.</p>
<p>Voice over IP<br />
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.</p>
<p>Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).<br />
Perbandingan dengan jaringan suara konvensional</p>
<p>Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX (Privat Automated Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO (Sentral telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.</p>
<p>Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.</p>
<p>Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).</p>
<p>Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.</p>
<p>Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti itu.</p>
<p>Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm, Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.</p>
<p>Aplikasi VoIP dan Keamanannya</p>
<p>Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah [[software]] aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.</p>
<p>Skype menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai berikut :</p>
<p>* Privacy</p>
<p>Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan melalui internet.</p>
<p>* Authentication</p>
<p>Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype , pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan E-mail Based Identification and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.<br />
Keuntungan VoIP</p>
<p>* Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.<br />
* Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.<br />
* Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.<br />
* Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa<br />
* Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.<br />
* Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset<br />
Kelemahan dari VoIP</p>
<p>* Kualitas suara tidak sejernih Telkom. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih &#8211; bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.<br />
* Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).<br />
* Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.<br />
* Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.<br />
* Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan<br />
* Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.<br />
* Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.<br />
* Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.<br />
* Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran<br />
Komunitas VoIP</p>
<p>Komunitas pengguna / pengembang VoIP di masyarakat, berkembang di tahun 2000. Komunitas awal pengguna / pengembang VoIP adalah “VoIP Merdeka”.”VoIP Merdeka” (VM) dicetuskan oleh Onno W. Purbo. Teknologi yang digunakan oleh &#8220;VoIP Merdeka&#8221; (VM) adalah H.323 yang merupakan teknologi awal VoIP. Sentral VoIP Merdeka di hosting di Indonesia Internet Exchange (IIX) atas dukungan beberapa ISP dan Asossiasi Penyelenggara Jaringan Internet (APJII). Kode area &#8220;VoIP Merdeka&#8221; pada saat itu secara aklamasi di tentukan menjadi 6288, tentunya tanpa memperoleh restu dari pemerintah.</p>
<p>Di tahun 2005, Anton Raharja dkk dari ICT Center Jakarta mulai mengembangkan VoIP jenis baru berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Teknologi SIP merupakan teknologi pengganti H.323 yang sulit menembus proxy server. Di tahun 2006, infrastruktur VoIP SIP di kenal sebagai VoIP Rakyat.<br />
Kualitas suara</p>
<p>Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth, tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat hilang paket adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima.<br />
Kesimpulan</p>
<p>Dengan segala potensi yang ada terutama sekali biaya yang relatif murah untuk percakapan jarak jauh, VoIP sangat berpotensi dikembangkan. Paradigma bahwa PSTN adalah inti dari jaringan suara harus dirubah bahwa telepon analog biasa adalah bagian dari IP Telephony, yang mengakibatkan perkembangan IPTelePhony akan jauh berkembang dengan pesat dibandingkan telepon analog biasa.</p>
<p>Memanfaatkan idle bandwidth. Jika perusahaan sudah mempunyai jaringan antar cabang VoIP dapat digunakan tanpa menambah biaya jaringan. Tergantung dari system yang mau dipakai, jika hanya antar PC maka tidak ada investasi tambahan untuk membuat jaringan VoIP. Investasi tambahan yang akan muncul jika jaringan VoIP ini digabung dengan PABX.</p>
<p>Perkembangan VoIP akan makin berkembang menjadi IP Telephony, suatu bentuk komunikasi multimedia. Sebagai Alternatif penggunaan telepon, dengan makin maraknya penggunaan VoIP Merdeka Dari 200 ke 1.300 pengguna dalam 1 bulan pertama. Saat ini 3.000 s.d. 4.000 panggilan dalam sehari. Lebih murah, misalkan biaya internet &#8211; TelkomNet Instan +/- Rp 10.000/jam, 2 pihak Rp 20.000/jam. Biaya SLJJ Zone 3 (&gt;500km) termurah Rp 505/menit Rp 30.300/jam.</p>
<p>Skype<br />
Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost  (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay  pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.</p>
<p>Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar.</p>
<p>Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.</p>
<p>Keunggulan<br />
Daftar harga Skype untuk Indonesia</p>
<p>1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit [2] sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit [3]. Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.<br />
2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.<br />
3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.</p>
<p>Kualitas suara yang lebih baik</p>
<p>Dalam hal kualitas suara yang lebih baik, hal ini mungkin terjadi karena tim kerja Skype telah berhasil mengontrol sumberdaya- sumberdaya yang tersedia pada jaringan. Sehingga meningkatkan keberhasilan panggilan dan kualitas pada jaringan Skype melebihi tingkat POTS (Plain Old Telephony System: Sistem Telepon Tua Biasa) tanpa menggunakan pemusatan sumberdaya yang mahal. Dengan menyederhanakan perangkat lunaknya, sistem ini memungkinkan pengaplikasian yang mudah oleh siapapun.<br />
Traversal Firewall dan NAT (Network Address Translation)</p>
<p>Klien-klien yang tidak menggunakan firewall dan klien-klien yang sudah berada pada alamat-alamat IP publik yang terarah dapat membantu “ujung-penghubung” dari NAT berkomunikasi dengan mengarahkan panggilan. Hal ini memungkinkan dua klien yang awalnya tidak bisa berkomunikasi untuk berbicara satu sama lainnya, karena sinyal panggilan di terjemahkan pada pengguna akhir yang satu dan pengguna akhir lainnya, sehingga kekhawatiran akan risiko keamanan atau privasi dapat diatasi. Bersamaan dengan hal ini, hanya proxi-proxi yang memiliki “jatah” berlebih yang dipilih sehingga performa pada penggunanya tidak terganggu. Beberapa teknik baru telah dikembangkan untuk menghindari konfigurasi firewall dan gateway pada pengguna akhir, dimana setting konfigurasi yang tidak sensitif biasanya menghambat mayoritas pengguna dalam berkomunikasi. Singkatnya, Skype bekerja di belakang mayoritas firewall dan gateway tanpa menggunakan konfigurasi khusus.<br />
Data dan Alat Pencari Pengguna Global Terdesentralisasi</p>
<p>Kebanyakan dari pengirim-penerima pesan instan (Instant Messenger) atau perangkat lunak komunikasi memerlukan bentuk data pencari terpusat yang bertujuan agar hubungan antar pengguna akhir berhasil dilakukan, dimana para pengguna akhir ini memiliki nama pengguna statis karena alamat IP-nya cenderung berubah. Perubahan ini terjadi saat pengguna berpindah lokasi atau mencoba menghubungkan diri kembali ke dalam jaringan dengan menggunakan alamat IP dinamis. Kebanyakan dari alat komunikasi yang berbasiskan internet, mencari dan menemukan penggunanya menggunakan sentral informasi (central directory) dimana setiap nama pengguna dan nomor IPnya tercatat dan mencari tahu apakah setiap pengguna sedang dalam jaringan (online) atau tidak. Sentral informasi ini amatlah besar biayanya ketika penggunanya bertambah hingga jutaan, dengan mendesentralisasikan infrastruktur yang memakan banyak sumberdaya ini, skype berhasil memfokuskan sumber dayanya untuk mengembangkan fungsi. Teknologi jaringan P2P yang digunakan oleh aplikasi “berbagi berkas” (file-sharing) sebenarnya hampir cocok untuk digunakan pada jaringan desentralisasi yang digunakan oleh skype, namun jaringan-jaringan ini secara alamiah telah terbagi-bagi. Pencarian tidak dapat menghubungkan seluruh “ujung” yang terdapat di jaringan. Sehingga untuk dapat berkomunikasi dengan kualitas telepon yang baik dengan biaya serendah mungkin, diperlukan pengembangan generasi ketiga dari teknologi P2P (“3G P2P”) atau dikenal juga dengan Indeks Global (Global Index) disingkat IG – hal ini membuktikan sekali lagi pergeseran paradigma pada istilah “jaringan yang mungkin” . Teknologi IG adalah jaringan berlapis-lapis dimana antara penghubung-super (supernones) saling berkomunikasi dengan cara tertentu sehingga setiap penghubung dalam jaringan memiliki pengetahuan penuh akan setiap pengguna yang ada dan sumberdaya yang digunakannya dalam selubung (jeda panggilan) seminimal mungkin.<br />
Pengarah lalulintas yang pintar (intelligent routing)</p>
<p>Dengan menggunakan seluruh sumberdaya yang ada, Skype mampu mengarahkan dengan pintar panggilan panggilan yang terkode melalui seluruh jalur efektif yang mungkin dilalui. Skype bahkan memastikan berbagai jalur-jalur penghubung tetap terbuka dan secara dinamis berpindah memilih jalur yang terbaik pada saat itu. Hal ini membuat Skype langsung menjadi perhatian orang karena dampaknya dalam mengurangi jeda sambungan dan peningkatan kualitas panggilan dalam jaringan.<br />
Keamanan</p>
<p>Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik.<br />
Mudah digunakan</p>
<p>Dengan perangkat yang mudah digunakan dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin – semua orang yang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and Linux .<br />
Kekurangan</p>
<p>1. Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya.<br />
2. Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10- 15 MB.<br />
3. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.</p>
<p>IP PBX<br />
IP PBX atau Internet Protocol Private Branch Exchange adalah PABX yang menggunakan teknologi IP. IP PBX adalah perangkat switching komunikasi telepon dan data berbasis teknologi Internet Protocol (IP) yang mengendalikan ekstension telepon analog (TDM) maupun ekstension IP Phone. Fungsi-fungsi yang dapat dilakukan antara lain penyambungan, pengendalian, dan pemutusan hubungan telepon; translasi protokol komunikasi; translasi media komunikasi atau transcoding; serta pengendalian perangkat-perangkat IP Teleponi seperti VoIP Gateway, Access Gateway, dan Trunk Gateway.</p>
<p>Solusi berbasis IP PBX merupakan konsep jaringan komunikasi generasi masa depan atau dikenal dengan istilah NGN (Next Generation Network) yang dapat mengintegrasikan jaringan telepon konvensional (PSTN/POTS), jaringan telepon bergerak (GSM/CDMA), jaringan telepon satelit, jaringan Cordless (DECT), dan jaringan berbasis paket (IP/ATM).</p>
<p>IP PBX membawa kemampuan multilayanan di jaringan IP ke dunia komunikasi teleponi, sehingga akan memungkinkan semakin banyak layanan komunikasi yang dapat berjalan di atas jaringan IP. Multilayanan tersebut adalah Voicemail &amp; Voice Conference, Interactive Voice Response (IVR), Automatic Call Distribution (ACD), Computer Telephony Integration (CTI), Unified Messaging System (UMS), Fax Server &amp; Fax on Demand, Call Recording System, Billing System, serta Web-based Management System.</p>
<p>IP PBX dapat mendukung antarmuka trunk Analog FXO/FXS; Digital E1-MFC R2, ISDN BRI, ISDN PRI; IP (H.323/SIP/IAX); dan Analog Tie Line E&amp;M. Selain itu, IP PBX dapat mendukung antarmuka ekstension Analog FXO/FXS; ekstension Digital; ISDN Interface BRI (2B+D); dan TCP IP (H.323/SIP/IAX).</p>
<p>Fring</p>
<p>Fring adalah sebuah aplikasi untuk telepon selular melalui internet dan berbasis pada web yang mendukung layanan menelpon, serta pengiriman pesan instan pada Yahoo! Messenger, Skype, Google Talk, Windows Live Messenger, ICQ, AIM, Facebook, dan Twitter. Layanan menelepon yang ada pada Fring berbasis voip, sehingga tidak memerlukan pulsa telepon seperti pada umumnya. Sebagai indikator lainnya, aplikasi ini dapat digunakan untuk transfer data, dan video call. Agar dapat menggunakan aplikasi Fring, pengguna harus mengunduh dan menginstal terlebih dahulu pada telepon selular miliknya. Penggunaan aplikasi ini, tidak memerlukan tempat khusus seperti saat menggunakan komputer.<br />
Sejarah</p>
<p>Fring ditemukan oleh Avi Shechter, seorang co-CEO dari AOL, didukung oleh Boaz Zilberman dan Alex Nerst. Fring berpusat di Israel dan memiliki representatif di Italia, UK, Jerman, Taiwan. Fring diluncurkan pada Januari 2007, dan dapat digunakan untuk berbicara layaknya menelepon melalui koneksi 3G, GPRS, serta WiFi. Pada perkembangannya, pengguna Fring melesat jauh dan berhasil memenangkan banyak penghargaan<br />
Perkembangan Fring</p>
<p>* Januari 2007-Pertama kali diluncurkan<br />
* Februari 2007-Berevolusi dan terintegrasi dengan [1].<br />
* Maret 2007-Meluncurkan sistem operasi pada symbian. Pada bulan ini juga, Fring mendapatkan penghargaan dari Eropa sebagai salah satu perusahaan bidang teknologi yang paling menjanjikan di masa depan.<br />
* Mei 2007-Menambahkan fitur [2] sebagai pelengkap tambahan.<br />
* Juni 2007-Fring membuka kerjasama dengan Windows Mobile dan dapat digunakan pada PDA.<br />
* Agustus 2007-Bekerjasama dengan ICQ dan juga Sony Ericsson.[2]<br />
* November 2007-Mengembangkan FringMe Widget<br />
* Februari 2008-Mengembangkan dalam tujuh bahasa asing, dan melayani pengiriman data antara telepon selular maupun telepon selular-komputer.<br />
* April 2008-Bekerjasama dengan iPhone.[3]<br />
* Juni 2008-Bekerjasama dengan sejumlah perusahaan yang bergerak di bidang voip.<br />
* Juli 2008-Mengembangkan fitur tambahan sebagai pelengkap.<br />
* Oktober 2008-Aplikasi Fring mulai diluncurkan pada iPhone.<br />
* Januari 2009-Fring meluncurkan Last.fm sebagai koneksi radio online yang dapat digunakan pemilik aplikasi ini.<br />
* Februari 2009-Mempererat kerjasama dengan Samsung.<br />
* Maret 2009-Meluncurkan aplikasi Fring pada teknologi telepon selular layar sentuh yang terdapat di Nokia. Selain itu, Fring menghadirkan fitur pelengkap terbaru pada twitter 2.0<br />
* Juni 2009-Memperbaharui gambaran profil pengguna.<br />
* November 2009-Meluncurkan Fring dapat diakses untuk pengguna Android. Menjadi yang pertama untuk melakukan video call melalui Skype.<br />
* Desember 2009-Meluncurkan fitur video call melalui Skype pada iPhone.<br />
* Februari 2010-Fring menjadi aplikasi yang mampu melakukan video call antara telepon selular dengan komputer.<br />
Kelengkapan Fring</p>
<p>* Daftar Teman Fring adalah daftar dari kontak teman yang terhubung dengan sesama pengguna Fring. Melalui daftar kontak teman tersebut, pengguna dapat melihat status keaktifan temannya dalam suatu jaringan seperti pada Skype, MSN Messenger, ICQ, Google Talk, Twitter, AIM dan Yahoo! Messenger. Jika ingin melakukan fasilitas layanan menelpon, dapat memperhatikan kualitas sinyal yang juga tertera pada profil teman.<br />
* Menelpon Gratis adalah layanan telepon yang berbasis voip, sehingga tidak dikenakan pulsa telepon.<br />
* Fitur Pelengkap Tambahan adalah variasi pelengkap yang berbentuk seperti icon pada desktop komputer. Icon ini menjadi jalan pintas bagi pengguna layanan fitur tersebut, seperti Facebook dan Twitter. Pengguna dapat mengaturnya sesuka hati, melalui opsi yang telah tersedia.<br />
* Pengiriman Pesan Instan adalah fitur utama dari aplikasi Fring selain layanan telepon gratis. Fring menawarkan layanan pengiriman pesan instan, daripada melakukan pengiriman SMS.<br />
* Call Log merupakan daftar dari telepon yang masuk dan keluar pada aplikasi fring.<br />
* Invite merupakan fitur yang memudahkan pengguna Fring untuk mengajak temannya yang belum menggunakan aplikasi ini. Fring akan mengirimkan SMS pada nomor telepon teman yang telah diinput oleh si pengguna.<br />
* Video Call<br />
* Send &amp; Receive Files merupakan fitur dari aplikasi Fring untuk dapat mengirim dan menerima data seperti video, musik, games, ringtones, dan dokumen.<br />
* Fring Tones adalah nada panggilan yang dihasilkan tersendiri, jika pengguna Fring mendapatkan telepon ataupun pesan instan dari rekan pengguna Fringnya.<br />
Sony Ericsson UIQ</p>
<p>Keunggulan yang diterima pengguna Fring pada pemilik selular Sony Ericsson adalah sebagai berikut :</p>
<p>* Terhindar dari virus<br />
* Transfer data antara sesama pengguna Fring.<br />
* Tersedia dalam bahasa asing seperti : Perancis, China, Jerman, Italia, Spanyol, Rusia.<br />
iPhone</p>
<p>Keunggulan yang diterima pengguna Fring pada pemilik selular iPhone adalah sebagai berikut :</p>
<p>* Skype video call<br />
* Fring video call<br />
* Terhindar dari virus.<br />
* Mengunggah avatar pada tampilan profil pengguna<br />
* Mengunggah tampilan profil dengan lebih cepat<br />
* Mampu menonaktifkan layanan peringatan dari twitter.<br />
* Mampu tampil non aktif pada kontak temannya.<br />
Android</p>
<p>Keunggulan yang diterima pengguna Fring pada pemilik selular Android adalah sebagai berikut :</p>
<p>* Hemat pada pemakaian baterai.<br />
* Konektivitas internet lebih cepat.<br />
* Mampu melakukan perubahan pada tampilan profil pengguna.<br />
* Mampu tampil non aktif pada kontak temannya.<br />
* Mampu menerima panggilan telepon, walaupun sedang terkoneksi dengan Fring.<br />
* Mendapatkan pesan offline<br />
* Mendapatkan peringatan jika mendapatkan pesan baru.<br />
* Pengiriman data antar sesam Fringster.<br />
Fringster</p>
<p>Fringster merupakan sebutan bagi pengguna Fring yang sudah terdaftar resmi. Pihak Fring akan mengirimkan nama dan kata sandi untuk pengaktifan akun melalui surel yang diregistrasikan. Setelah konfirmasi ulang, maka pengguna dapat segera menikmati aplikasi pada telepon selularnya. Fringster memiliki blog khusus yang terdapat di website resmi Fring. Blog tersebut berisi pertukaran informasi mengenai Fring antar sesama Fringster dari berbagai negara di dunia. Para Fringster mampu mengunduh nada panggilan, video, dan data tertentu yang berkenaan dengan Fring.<br />
Fringcubator</p>
<p>Fringcubator adalah panel khusus yang disediakan oleh pihak Fring untuk menampung kritik dan saran dari para Fringster.<br />
Penghargaan</p>
<p>Selama berkiprah hampir empat tahun, Fring telah memenangkan beberapa penghargaan bertaraf internasional, antara lain :</p>
<p>Tahun 2007 :</p>
<p>* Pulver 100<br />
* Red Herring 100<br />
* Demo God<br />
* Smartphone &amp; Pocket PC Best Software Awards 2007<br />
* Sony Ericsson Content award<br />
* JOIKU 2007 Prime Quality Award<br />
Tahun 2008</p>
<p>* Meffy Awards<br />
* WBI Awards<br />
* Mobile Design Showcase<br />
* Smartphone &amp; Pocket PC Mag<br />
* Mashable- Open Web Awards<br />
* Top 10 Mobile Web Products of 2008</p>
<p>Tahun 2009</p>
<p>* MobileMonday Peer Award<br />
* 2009 Global Messaging Awards<br />
* GSMA Global Mobile Awards 2010</p>
<p>Unicode<br />
Unicode adalah suatu standar industri yang dirancang untuk mengizinkan teks dan simbol dari semua sistem tulisan di dunia untuk ditampilkan dan dimanipulasi secara konsisten oleh komputer. Dikembangkan secara tandem dengan standar Universal Character Set dan dipublikasikan dalam bentuk buku The Unicode Standard, Unicode mengandung suatu kumpulan karakter, suatu metodologi pengkodean dan kumpulan standar penyandian karakter, suatu kumpulan bagan kode untuk referensi visual, deskripsi sifat karakter seperti huruf besar dan huruf kecil, suatu kumpulan data referensi berkas komputer, serta aturan normalisasi, dekomposisi, pembandingan (collation), serta penggambaran (rendering).</p>
<p>Unicode Consortium, suatu organisasi nirlaba yang mengkoordinasikan pengembangan Unicode memiliki tujuan ambisius untuk dapat, pada akhirnya, menggantikan skema pengkodean karakter yang ada dengan Unicode dan skema Unicode Transformation Format (UTF) nya, karena banyak skema yang ada sekarang memiliki keterbatasan ukuran dan lingkup dan takserasi dengan lingkungan multibahasa. Kesuksesan Unicode menyatukan set karakter telah membawa pada penggunaannya yang luas dan pradominan dalam internasionalisasi dan lokalisasi perangkat lunak komputer. Standar ini telah diterapkan pada teknologi-teknologi terkini, termasuk XML, bahasa pemrograman Java, dan sistem operasi modern.</p>
<p>Aksara-aksara Nusantara yang telah memiliki bakuan Unicode adalah aksara Bugis (lontara&#8217;), Bali, Rejang, Sunda (Kaganga/Pakuan), dan Jawa (modern dan kawi).</p>
<p>Sumber :</p>
<p>http://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_%28komputer%29</p>
<p>http://teknik-informatika.com/protokol-jaringan/</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/653/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/653/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=653&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/03/protocol-jaringan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teknik-informatika.com/images/jaringan-komputer/osi-vs-tcp-ip.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">osi vs tcp/ip</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Transmission Control Protocol/Internet Protocol</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/transmission-control-protocolinternet-protocol/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/transmission-control-protocolinternet-protocol/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 06:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[internet protocol]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tcp/Ip]]></category>
		<category><![CDATA[transmission control protocol]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=650</guid>
		<description><![CDATA[TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=650&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TCP/IP</strong> (singkatan dari <em><strong><a title="Transmission Control Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol">Transmission Control Protocol</a></strong></em>/<em><strong><a title="Internet Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol">Internet Protocol</a></strong></em>) adalah standar <a title="Komunikasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi">komunikasi</a> <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data">data</a> yang digunakan oleh komunitas <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">internet</a> dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. <a title="Protokol jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Protokol_jaringan">Protokol</a> ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (<em><a title="Protocol suite (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Protocol_suite&amp;action=edit&amp;redlink=1">protocol suite</a></em>). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk <a title="Perangkat lunak" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak">perangkat lunak</a> (<a title="Software" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Software">software</a>) di <a title="Sistem operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi">sistem operasi</a>. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah <a title="TCP/IP stack (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=TCP/IP_stack&amp;action=edit&amp;redlink=1">TCP/IP stack<span id="more-650"></span></a></p>
<p>Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal  1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan  komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas  (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat  independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan,  sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema  pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai <a title="Alamat IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP">alamat IP</a> (<em>IP Address</em>)  yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling  berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat <em>routable</em> yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti <a title="Microsoft Windows" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Microsoft Windows</a> dan keluarga <a title="UNIX" href="http://id.wikipedia.org/wiki/UNIX">UNIX</a>) untuk membentuk jaringan yang heterogen.</p>
<p>Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap <a title="Jaringan komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan komputer</a> dan <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya <a title="Internet Society" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Society">Internet Society</a> (ISOC), <a title="Internet Architecture Board (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Internet_Architecture_Board&amp;action=edit&amp;redlink=1">Internet Architecture Board</a> (IAB), dan <a title="Internet Engineering Task Force" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Engineering_Task_Force">Internet Engineering Task Force</a> (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema  pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut  sebagai <a title="Request for Comments" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Request_for_Comments">Request for Comments</a> (RFC) yang dikeluarkan oleh <a title="IETF" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IETF">IETF</a>.</p>
<h2>Arsitektur</h2>
<div>
<div><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:OSI-DARPA-TCP.png"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/9/98/OSI-DARPA-TCP.png/200px-OSI-DARPA-TCP.png" alt="" width="200" height="98" /></a></p>
<div>
<div><a title="Perbesar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:OSI-DARPA-TCP.png"><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p>Arsitektur TCP/IP diperbandingkan dengan <a title="DARPA Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DARPA_Reference_Model">DARPA Reference Model</a> dan <a title="OSI Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/OSI_Reference_Model">OSI Reference Model</a></div>
</div>
</div>
<p>Arsitektur TCP/IP tidaklah berbasis <a title="OSI Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/OSI_Reference_Model">model referensi tujuh lapis OSI</a>, tetapi menggunakan <a title="DARPA Reference Model" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DARPA_Reference_Model">model referensi DARPA</a>.  Seperti diperlihatkan dalam diagram, TCP/IP merngimplemenasikan  arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis. Empat lapis ini,  dapat dipetakan (meski tidak secara langsung) terhadap model referensi  OSI. Empat lapis ini, kadang-kadang disebut sebagai <em>DARPA Model</em>, <em>Internet Model</em>, atau <em>DoD Model</em>, mengingat TCP/IP merupakan protokol yang awalnya dikembangkan dari proyek <a title="ARPANET" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ARPANET">ARPANET</a> yang dimulai oleh <a title="Departemen Pertahanan Amerika Serikat (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Departemen_Pertahanan_Amerika_Serikat&amp;action=edit&amp;redlink=1">Departemen Pertahanan Amerika Serikat</a>.</p>
<p>Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite)  TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing. Protokol utama  dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Protokol <a title="Lapisan aplikasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lapisan_aplikasi">lapisan aplikasi</a>: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol <em><a title="Dynamic Host Configuration Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol">Dynamic Host Configuration Protocol</a></em> (DHCP), <em><a title="Domain Name System" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System">Domain Name System</a></em> (DNS), <a title="Hypertext Transfer Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol">Hypertext Transfer Protocol</a> (HTTP), <em><a title="File Transfer Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol">File Transfer Protocol</a></em> (FTP), <em><a title="Telnet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telnet">Telnet</a></em>, <em><a title="Simple Mail Transfer Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Simple_Mail_Transfer_Protocol">Simple Mail Transfer Protocol</a></em> (SMTP), <em><a title="Simple Network Management Protocol (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Simple_Network_Management_Protocol&amp;action=edit&amp;redlink=1">Simple Network Management Protocol</a></em> (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi <a title="Stack protokol (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Stack_protokol&amp;action=edit&amp;redlink=1">stack protokol</a>, seperti halnya <a title="Microsoft TCP/IP (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_TCP/IP&amp;action=edit&amp;redlink=1">Microsoft TCP/IP</a>, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka <a title="Windows Sockets (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Sockets&amp;action=edit&amp;redlink=1">Windows Sockets</a> (Winsock) atau <a title="NetBIOS over TCP/IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/NetBIOS_over_TCP/IP">NetBIOS over TCP/IP</a> (NetBT).</li>
<li>Protokol <a title="Lapisan antar-host (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lapisan_antar-host&amp;action=edit&amp;redlink=1">lapisan antar-<em>host</em></a>: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat <em>connection-oriented</em> atau <em>broadcast</em> yang bersifat <em>connectionless</em>. Protokol dalam lapisan ini adalah <a title="Transmission Control Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol">Transmission Control Protocol</a> (TCP) dan <a title="User Datagram Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol">User Datagram Protocol</a> (UDP).</li>
<li>Protokol <a title="Lapisan internetwork (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lapisan_internetwork&amp;action=edit&amp;redlink=1">lapisan <em>internetwork</em></a>: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (<em><a title="Routing" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Routing">routing</a></em>) dan enkapsulasi <a title="Paket jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Paket_jaringan">paket-paket data jaringan</a> menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah <em><a title="Internet Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol">Internet Protocol</a></em> (IP), <em><a title="Address Resolution Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Address_Resolution_Protocol">Address Resolution Protocol</a></em> (ARP), <a title="Internet Control Message Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Control_Message_Protocol">Internet Control Message Protocol</a> (ICMP), dan <a title="Internet Group Management Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Group_Management_Protocol">Internet Group Management Protocol</a> (IGMP).</li>
<li>Protokol <a title="Lapisan antarmuka jaringan (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lapisan_antarmuka_jaringan&amp;action=edit&amp;redlink=1">lapisan antarmuka jaringan</a>:  bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media  jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi  transport, mulai dari teknologi transport dalam <a title="LAN" href="http://id.wikipedia.org/wiki/LAN">LAN</a> (seperti halnya <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a> dan <a title="Token Ring" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Token_Ring">Token Ring</a>), <a title="MAN" href="http://id.wikipedia.org/wiki/MAN">MAN</a> dan <a title="WAN" href="http://id.wikipedia.org/wiki/WAN">WAN</a> (seperti halnya <a title="Modem" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Modem">dial-up modem</a> yang berjalan di atas <a title="Public Switched Telephone Network" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Public_Switched_Telephone_Network">Public Switched Telephone Network</a> (PSTN), <em><a title="Integrated Services Digital Network (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Integrated_Services_Digital_Network&amp;action=edit&amp;redlink=1">Integrated Services Digital Network</a></em> (ISDN), serta <em><a title="Asynchronous Transfer Mode" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_Transfer_Mode">Asynchronous Transfer Mode</a></em> (ATM)).</li>
</ul>
<h2>Pengalamatan</h2>
<p>Protokol TCP/IP menggunakan dua buah skema pengalamatan yang dapat  digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah  jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork, yakni sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Pengalamatan IP: yang berupa alamat logis yang terdiri atas <a title="32-bit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/32-bit">32-bit</a> (empat <a title="Oktet (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oktet&amp;action=edit&amp;redlink=1">oktet</a> berukuran 8-bit) yang umumnya ditulis dalam format <code>www.xxx.yyy.zzz</code>. Dengan menggunakan <em><a title="Subnet mask" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subnet_mask">subnet mask</a></em> yang diasosiasikan dengannya, sebuah alamat IP pun dapat dibagi menjadi dua bagian, yakni <em>Network Identifier</em> (NetID) yang dapat mengidentifikasikan jaringan lokal dalam sebuah <em><a title="Internetwork" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internetwork">internetwork</a></em> dan <em>Host identifier</em> (HostID) yang dapat mengidentifikasikan host dalam jaringan tersebut. Sebagai contoh, alamat <code>205.116.008.044</code> dapat dibagi dengan menggunakan subnet mask <code>255.255.255.000</code> ke dalam <em>Network ID</em> <code>205.116.008.000</code> dan <em>Host ID</em> 44. Alamat IP merupakan kewajiban yang harus ditetapkan untuk sebuah <em>host</em>, yang dapat dilakukan secara manual (statis) atau menggunakan <em><a title="Dynamic Host Configuration Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol">Dynamic Host Configuration Protocol</a></em> (DHCP) (dinamis).</li>
<li><a title="Fully qualified domain name" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Fully_qualified_domain_name">Fully qualified domain name</a> (FQDN): Alamat ini merupakan alamat yang direpresentasikan dalam nama alfanumerik yang diekspresikan dalam bentuk <strong>&lt;<em>nama_host</em>&gt;.&lt;<em>nama_domain</em>&gt;</strong>,  di mana &lt;nama_domain&gt; mengindentifikasikan jaringan di mana  sebuah komputer berada, dan &lt;nama_host&gt; mengidentifikasikan sebuah  komputer dalam jaringan. Pengalamatan FQDN digunakan oleh skema  penamaan domain Domain Name System (DNS). Sebagai contoh, alamat FQDN <code>id.wikipedia.org</code> merepresentasikan sebuah host dengan nama &#8220;<strong>id</strong>&#8221; yang terdapat di dalam domain jaringan &#8220;<code>wikipedia.org</code>&#8220;. <a title="Nama domain" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nama_domain">Nama domain</a> <code>wikipedia.org</code> merupakan <em>second-level domain</em> yang terdaftar di dalam <em>top-level domain</em> <code>.org</code>, yang terdaftar dalam <a title="Root DNS (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Root_DNS&amp;action=edit&amp;redlink=1">root DNS</a>, yang memiliki nama &#8220;<strong>.</strong>&#8221; (titik). Penggunaan FQDN lebih bersahabat dan lebih mudah diingat ketimbang dengan menggunakan <a title="Alamat IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP">alamat IP</a>.  Akan tetapi, dalam TCP/IP, agar komunikasi dapat berjalan, FQDN harus  diterjemahkan terlebih dahulu (proses penerjemahan ini disebut sebagai <strong>resolusi nama</strong>) ke dalam alamat IP dengan menggunakan <em>server</em> yang menjalankan DNS, yang disebut dengan <em>Name Server</em> atau dengan menggunakan berkas <em>hosts</em> (<code>/etc/hosts</code> atau <code>%systemroot%\system32\drivers\etc\hosts</code>) yang disimpan di dalam mesin yang bersangkutan.</li>
</ul>
<h3>Layanan</h3>
<p>Berikut ini adalah layanan tradisional yang dapat berjalan di atas protokol TCP/IP:</p>
<ul>
<li><strong>Pengiriman <a title="Berkas komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas_komputer">berkas</a> (<em>file transfer</em>)</strong>. <a title="File Transfer Protocol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol">File Transfer Protocol</a> (FTP) memungkinkan pengguna komputer yang satu untuk dapat mengirim ataupun menerima berkas ke sebuah host di dalam <a title="Jaringan komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan</a>. Metode otentikasi yang digunakannya adalah penggunaan nama pengguna (<em>user name</em>) dan <em>[[password</em>]], meskipun banyak juga FTP yang dapat diakses secara <a title="Anonim" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Anonim">anonim</a> (<em>anonymous</em>), alias tidak ber<em>password</em>. (Keterangan lebih lanjut mengenai FTP dapat dilihat pada <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc959">RFC 959</a>.)</li>
<li><strong><em>Remote login</em>.</strong> <em>Network terminal Protocol</em> (<em>telnet</em>) memungkinkan pengguna komputer dapat melakukan <em><a title="Log in" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Log_in">log in</a></em> ke dalam suatu komputer di dalam suatu jaringan secara jarak jauh. Jadi  hal ini berarti bahwa pengguna menggunakan komputernya sebagai  perpanjangan tangan dari komputer jaringan tersebut. (Keterangan lebih  lanjut mengenai Telnet dapat dilihat pada <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc854">RFC 854</a> dan <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc855">RFC 855</a>.)</li>
<li><strong><em>Computer mail</em>.</strong> Digunakan untuk menerapkan sistem <a title="E-mail" href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-mail">surat elektronik</a>. (Keterangan lebih lanjut mengenai e-mail dapat dilihat pada <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc821">RFC 821</a> <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc822">RFC 822</a>.)</li>
<li><strong><em><a title="Sistem berkas jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_berkas_jaringan">Network File System</a></em> (NFS).</strong> Pelayanan akses berkas-berkas yang dapat diakses dari jarak jauh yang  memungkinkan klien-klien untuk mengakses berkas pada komputer jaringan,  seolah-olah berkas tersebut disimpan secara lokal. (Keterangan lebih  lanjut mengenai NFS dapat dilihat <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc1001">RFC 1001</a> dan <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc1002">RFC 1002</a>.)</li>
<li><strong><em>Remote execution</em>.</strong> Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan suatu <em><a title="Program komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Program_komputer">program</a></em> tertentu di dalam komputer yang berbeda. Biasanya berguna jika pengguna  menggunakan komputer yang terbatas, sedangkan ia memerlukan sumber yg  banyak dalam suatu sistem komputer.<br />
Ada beberapa jenis <em>remote execution</em>, ada yang berupa  perintah-perintah dasar saja, yaitu yang dapat dijalankan dalam system  komputer yang sama dan ada pula yg menggunakan sistem <em><a title="Remote Procedure Call (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Remote_Procedure_Call&amp;action=edit&amp;redlink=1">Remote Procedure Call</a></em> (RPC), yang memungkinkan program untuk memanggil subrutin yang akan  dijalankan di sistem komputer yg berbeda. (sebagai contoh dalam <a title="Berkeley Software Distribution" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkeley_Software_Distribution">Berkeley UNIX</a> ada perintah <code>rsh</code> dan <code>rexec</code>.)</li>
<li><em><strong>Name server</strong></em> yang berguna sebagai penyimpanan <a title="Basis data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data">basis data</a> <a title="Nama host" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nama_host">nama <em>host</em></a> yang digunakan pada Internet (Keterangan lebih lanjut dapat dilihat pada <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc822">RFC 822</a> dan <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc823">RFC 823</a> yang menjelaskan mengenai penggunaan protokol <em>name server</em> yang bertujuan untuk menentukan nama <em>host</em> di <a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.)</li>
</ul>
<h3>Request for Comments</h3>
<p>RFC (Request For Comments) merupakan standar yang digunakan dalam  Internet, meskipun ada juga isinya yg merupakan bahan diskusi ataupun  omong kosong belaka. Diterbitkan oleh IAB yang merupakan komite  independen yang terdiri atas para peneliti dan profesional yang mengerti  teknis, kondisi dan evolusi Internet. Sebuah surat yg mengikuti nomor  RFC menunjukan status RFC :</p>
<ul>
<li>S: Standard, standar resmi bagi internet</li>
<li>DS: Draft standard, protokol tahap akhir sebelum disetujui sebagai standar</li>
<li>PS: Proposed Standard, protokol pertimbangan untuk standar masa depan</li>
<li>I: Informational, berisikan bahan-bahan diskusi yg sifatnya informasi</li>
<li>E: Experimental, protokol dalam tahap percobaan tetapi bukan pada jalur standar.</li>
<li>H: Historic, protokol-protokol yg telah digantikan atau tidak lagi dipertimbankan utk standarisasi.</li>
</ul>
<h3>Bagaimanakah bentuk arsitektur dari TCP/IP itu ?</h3>
<p>Dikarenakan TCP/IP adalah serangkaian protokol di mana setiap protokol melakukan sebagian dari keseluruhan tugas <a title="Komunikasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi">komunikasi</a> jaringan, maka tentulah implementasinya tak lepas dari arsitektur  jaringan itu sendiri. Arsitektur rangkaian protokol TCP/IP  mendifinisikan berbagai cara agar TCP/IP dapat saling menyesuaikan.</p>
<p>Karena TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol <a title="Model OSI" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Model_OSI">Model OSI</a>, berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7 lapisan OSI tersebut. Tiga lapisan teratas biasa dikenal sebagai &#8220;<em>upper level protocol</em>&#8221; sedangkan empat lapisan terbawah dikenal sebagai &#8220;<em>lower level protocol</em>&#8220;. Tiap lapisan berdiri sendiri tetapi fungsi dari masing-masing lapisan bergantung dari keberhasilan operasi <em>layer</em> sebelumnya. Sebuah lapisan pengirim hanya perlu berhubungan dengan lapisan yang sama di penerima (jadi misalnya <a title="Lapisan data-link" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lapisan_data-link">lapisan <em>data link</em></a> penerima hanya berhubungan dengan lapisan <em>data link</em> pengirim) selain dengan satu <em>layer</em> di atas atau di bawahnya (misalnya <a title="Lapisan network" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lapisan_network">lapisan network</a> berhubungan dengan <a title="Lapisan transport" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lapisan_transport">lapisan transport</a> di atasnya atau dengan lapisan data link di bawahnya).</p>
<p>Model dengan menggunakan lapisan ini merupakan sebuah konsep yang  penting karena suatu fungsi yang rumit yang berkaitan dengan komunikasi  dapat dipecahkan menjadi sejumlah unit yang lebih kecil. Tiap lapisan  bertugas memberikan layanan tertentu pada lapisan diatasnya dan juga  melindungi lapisan diatasnya dari rincian cara pemberian layanan  tersebut. Tiap lapisan harus transparan sehingga modifikasi yang  dilakukan atasnya tidak akan menyebabkan perubahan pada lapisan yang  lain. Lapisan menjalankan perannya dalam pengalihan data dengan  mengikuti peraturan yang berlaku untuknya dan hanya berkomunikasi dengan  lapisan yang setingkat. Akibatnya sebuah layer pada satu sistem  tertentu hanya akan berhubungan dengan lapisan yang sama dari sistem  yang lain. Proses ini dikenal sebagai <em>Peer process</em>. Dalam keadaan  sebenarnya tidak ada data yang langsung dialihkan antar lapisan yang  sama dari dua sistem yang berbeda ini. Lapisan atas akan memberikan data  dan kendali ke lapisan dibawahnya sampai lapisan yang terendah dicapai.  Antara dua lapisan yang berdekatan terdapat <em>interface</em> (antarmuka). <em>Interface</em> ini mendifinisikan operasi dan layanan yang diberikan olehnya ke  lapisan lebih atas. Tiap lapisan harus melaksanakan sekumpulan fungsi  khusus yang dipahami dengan sempurna. Himpunan lapisan dan protokol  dikenal sebagai &#8220;arsitektur jaringan&#8221;.</p>
<p>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol/Internet_Protocol</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/650/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/650/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=650&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/transmission-control-protocolinternet-protocol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/9/98/OSI-DARPA-TCP.png/200px-OSI-DARPA-TCP.png" medium="image" />

		<media:content url="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Subnet Mask</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/subnet-mask/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/subnet-mask/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 06:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[class a]]></category>
		<category><![CDATA[class b]]></category>
		<category><![CDATA[class c.ip]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[subnet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=646</guid>
		<description><![CDATA[Subnet mask adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar. mendefinisikan penggunaan sebuah subnet mask yang disebut juga sebagai sebuah address mask sebagai sebuah nilai 32-bit yang digunakan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=646&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Subnet mask</strong></em> adalah istilah <a title="Teknologi informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi">teknologi informasi</a> dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka <a title="Biner" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biner">biner</a> 32 bit yang digunakan untuk membedakan <a title="Network ID (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Network_ID&amp;action=edit&amp;redlink=1">network ID</a> dengan <a title="Host ID" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Host_ID">host ID</a>, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di <a title="Jaringan komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan lokal</a> atau jaringan luar.</p>
<p>mendefinisikan penggunaan sebuah subnet mask yang disebut juga sebagai sebuah address mask sebagai sebuah nilai <a title="32-bit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/32-bit">32-bit</a> yang digunakan untuk membedakan <em>network identifier</em> dari <em>host identifier</em> di dalam sebuah <a title="Alamat IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP">alamat IP</a>. Bit-bit <em>subnet mask</em> yang didefinisikan, adalah sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh <em>network identifier</em> diset ke nilai 1.</li>
<li>Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh <em>host identifier</em> diset ke nilai 0.</li>
</ul>
<p>Setiap <em>host</em> di dalam sebuah jaringan yang menggunakan <a title="TCP/IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP">TCP/IP</a> membutuhkan sebuah <em>subnet mask</em> meskipun berada di dalam sebuah jaringan dengan satu segmen saja. Entah itu <em>subnet mask</em> <em>default</em> (yang digunakan ketika memakai <em>network identifier</em> berbasis kelas) ataupun <em>subnet mask</em> yang dikustomisasi (yang digunakan ketika membuat sebuah subnet atau supernet) harus dikonfigurasikan di dalam setiap <em>node</em> <a title="TCP/IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP/IP">TCP/IP</a>.<span id="more-646"></span></p>
<p>Ada dua metode yang dapat digunakan untuk merepresentasikan <em>subnet mask</em>, yakni:</p>
<ul>
<li>Notasi Desimal Bertitik</li>
<li>Notasi Panjang Prefiks Jaringan</li>
</ul>
<h3>Desimal Bertitik</h3>
<p>Sebuah <em>subnet mask</em> biasanya diekspresikan di dalam notasi desimal bertitik (<em>dotted decimal notation</em>), seperti halnya <a title="Alamat IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP">alamat IP</a>. Setelah semua <em>bit</em> diset sebagai bagian network identifier dan host identifier, hasil nilai <a title="32-bit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/32-bit">32-bit</a> tersebut akan dikonversikan ke notasi desimal bertitik. Perlu dicatat,  bahwa meskipun direpresentasikan sebagai notasi desimal bertitik, subnet  <em>mask</em> <strong>bukanlah</strong> sebuah <a title="Alamat IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP">alamat IP</a>.</p>
<p><em>Subnet mask</em> <em>default</em> dibuat berdasarkan kelas-kelas <a title="Alamat IP" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP">alamat IP</a> dan digunakan di dalam jaringan TCP/IP yang tidak dibagi ke dalam  beberapa subnet. Tabel di bawah ini menyebutkan beberapa subnet mask  default dengan menggunakan notasi desimal bertitik. Formatnya adalah:</p>
<pre><em>&lt;alamat IP www.xxx.yyy.zzz&gt;</em><strong>,</strong> <em>&lt;subnet mask www.xxx.yyy.zzz&gt;</em>
</pre>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Kelas alamat</th>
<th>Subnet mask (<a title="Biner" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biner">biner</a>)</th>
<th>Subnet mask (<a title="Desimal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desimal">desimal</a>)</th>
</tr>
<tr>
<td>Kelas A</td>
<td>11111111.00000000.00000000.00000000</td>
<td>255.0.0.0</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas B</td>
<td>11111111.11111111.00000000.00000000</td>
<td>255.255.0.0</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas C</td>
<td>11111111.11111111.11111111.00000000</td>
<td>255.255.255.0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Perlu diingat, bahwa nilai subnet mask default di atas dapat  dikustomisasi oleh administrator jaringan, saat melakukan proses  pembagian jaringan (subnetting atau supernetting). Sebagai contoh,  alamat 138.96.58.0 merupakan sebuah network identifier dari kelas B yang  telah dibagi ke beberapa subnet dengan menggunakan bilangan 8-bit.  Kedelapan bit tersebut yang digunakan sebagai host identifier akan  digunakan untuk menampilkan network identifier yang telah dibagi ke  dalam subnet. Subnet yang digunakan adalah total 24 bit sisanya  (255.255.255.0) yang dapat digunakan untuk mendefinisikan custom network  identifier. Network identifier yang telah di-subnet-kan tersebut serta  subnet mask yang digunakannya selanjutnya akan ditampilkan dengan  menggunakan notasi sebagai berikut:</p>
<pre>138.96.58.0, 255.255.255.0
<h3>Representasi panjang prefiks (<em>prefix length</em>) dari sebuah <em>subnet mask</em></h3>

Karena bit-bit network identifier harus selalu dipilih di dalam  sebuah bentuk yang berdekatan dari bit-bit ordo tinggi, maka ada sebuah  cara yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah subnet mask dengan  menggunakan bit yang mendefinisikan network identifier sebagai sebuah  network prefix dengan menggunakan notasi network prefix seperti  tercantum di dalam tabel di bawah ini. Notasi network prefix juga  dikenal dengan sebutan notasi Classless Inter-Domain Routing (CIDR) yang  didefinisikan di dalam <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc1519">RFC 1519</a>. Formatnya adalah sebagai berikut:
<pre><strong>/</strong>&lt;jumlah bit yang digunakan sebagai network identifier&gt;
</pre>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Kelas alamat</th>
<th>Subnet mask (<a title="Biner" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Biner">biner</a>)</th>
<th>Subnet mask (<a title="Desimal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Desimal">desimal</a>)</th>
<th>Prefix Length</th>
</tr>
<tr>
<td>Kelas A</td>
<td>11111111.00000000.00000000.00000000</td>
<td>255.0.0.0</td>
<td>/8</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas B</td>
<td>11111111.11111111.00000000.00000000</td>
<td>255.255.0.0</td>
<td>/16</td>
</tr>
<tr>
<td>Kelas C</td>
<td>11111111.11111111.11111111.00000000</td>
<td>255.255.255.0</td>
<td>/24</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Sebagai contoh, network identifier kelas B dari 138.96.0.0 yang  memiliki subnet mask 255.255.0.0 dapat direpresentasikan di dalam notasi  prefix length sebagai <strong>138.96.0.0/16</strong>.</p>
<p>Karena semua host yang berada di dalam jaringan yang sama menggunakan  network identifier yang sama, maka semua host yang berada di dalam  jaringan yang sama harus menggunakan network identifier yang sama yang  didefinisikan oleh subnet mask yang sama pula. Sebagai contoh, notasi  138.23.0.0/16 tidaklah sama dengan notasi 138.23.0.0/24, dan kedua  jaringan tersebut tidak berada di dalam ruang alamat yang sama. Network  identifier 138.23.0.0/16 memiliki range alamat IP yang valid mulai dari  138.23.0.1 hingga 138.23.255.254; sedangkan network identifier  138.23.0.0/24 hanya memiliki range alamat IP yang valid mulai dari  138.23.0.1 hingga 138.23.0.254.</p>
<h3>Menentukan alamat Network Identifier</h3>
<p>Untuk menentukan network identifier dari sebuah alamat IP dengan  menggunakan sebuah subnet mask tertentu, dapat dilakukan dengan  menggunakan sebuah operasi matematika, yaitu dengan menggunakan operasi  logika perbandingan AND (<em>AND comparison</em>). Di dalam sebuah AND  comparison, nilai dari dua hal yang diperbandingkan akan bernilai true  hanya ketika dua item tersebut bernilai true; dan menjadi false jika  salah satunya false. Dengan mengaplikasikan prinsip ini ke dalam  bit-bit, nilai 1 akan didapat jika kedua bit yang diperbandingkan  bernilai 1, dan nilai 0 jika ada salah satu di antara nilai yang  diperbandingkan bernilai 0.</p>
<p>Cara ini akan melakukan sebuah operasi logika AND comparison dengan  menggunakan 32-bit alamat IP dan dengan 32-bit subnet mask, yang dikenal  dengan operasi <em>bitwise logical AND comparison</em>. Hasil dari operasi bitwise alamat IP dengan subnet mask itulah yang disebut dengan network identifier.</p>
<p>Contoh:</p>
<pre>Alamat IP    10000011 01101011 10100100 00011010 (131.107.164.026)
Subnet Mask  11111111 11111111 11110000 00000000 (255.255.240.000)
------------------------------------------------------------------
Network ID   10000011 01101011 10100000 00000000 (131.107.160.000)
<h2>Tabel Pembuatan subnet</h2>
<h3>Subnetting Alamat IP kelas A</h3>

Tabel berikut berisi subnetting yang dapat dilakukan pada alamat IP dengan network identifier kelas A.
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Jumlah subnet
 (segmen jaringan)</th>
<th>Jumlah subnet bit</th>
<th>Subnet mask
 (notasi desimal bertitik/
 notasi panjang prefiks)</th>
<th>Jumlah host tiap subnet</th>
</tr>
<tr>
<td>1-2</td>
<td>1</td>
<td>255.128.0.0 atau /9</td>
<td>8388606</td>
</tr>
<tr>
<td>3-4</td>
<td>2</td>
<td>255.192.0.0 atau /10</td>
<td>4194302</td>
</tr>
<tr>
<td>5-8</td>
<td>3</td>
<td>255.224.0.0 atau /11</td>
<td>2097150</td>
</tr>
<tr>
<td>9-16</td>
<td>4</td>
<td>255.240.0.0 atau /12</td>
<td>1048574</td>
</tr>
<tr>
<td>17-32</td>
<td>5</td>
<td>255.248.0.0 atau /13</td>
<td>524286</td>
</tr>
<tr>
<td>33-64</td>
<td>6</td>
<td>255.252.0.0 atau /14</td>
<td>262142</td>
</tr>
<tr>
<td>65-128</td>
<td>7</td>
<td>255.254.0.0 atau /15</td>
<td>131070</td>
</tr>
<tr>
<td>129-256</td>
<td>8</td>
<td>255.255.0.0 atau /16</td>
<td>65534</td>
</tr>
<tr>
<td>257-512</td>
<td>9</td>
<td>255.255.128.0 atau /17</td>
<td>32766</td>
</tr>
<tr>
<td>513-1024</td>
<td>10</td>
<td>255.255.192.0 atau /18</td>
<td>16382</td>
</tr>
<tr>
<td>1025-2048</td>
<td>11</td>
<td>255.255.224.0 atau /19</td>
<td>8190</td>
</tr>
<tr>
<td>2049-4096</td>
<td>12</td>
<td>255.255.240.0 atau /20</td>
<td>4094</td>
</tr>
<tr>
<td>4097-8192</td>
<td>13</td>
<td>255.255.248.0 atau /21</td>
<td>2046</td>
</tr>
<tr>
<td>8193-16384</td>
<td>14</td>
<td>255.255.252.0 atau /22</td>
<td>1022</td>
</tr>
<tr>
<td>16385-32768</td>
<td>15</td>
<td>255.255.254.0 atau /23</td>
<td>510</td>
</tr>
<tr>
<td>32769-65536</td>
<td>16</td>
<td>255.255.255.0 atau /24</td>
<td>254</td>
</tr>
<tr>
<td>65537-131072</td>
<td>17</td>
<td>255.255.255.128 atau /25</td>
<td>126</td>
</tr>
<tr>
<td>131073-262144</td>
<td>18</td>
<td>255.255.255.192 atau /26</td>
<td>62</td>
</tr>
<tr>
<td>262145-524288</td>
<td>19</td>
<td>255.255.255.224 atau /27</td>
<td>30</td>
</tr>
<tr>
<td>524289-1048576</td>
<td>20</td>
<td>255.255.255.240 atau /28</td>
<td>14</td>
</tr>
<tr>
<td>1048577-2097152</td>
<td>21</td>
<td>255.255.255.248 atau /29</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>2097153-4194304</td>
<td>22</td>
<td>255.255.255.252 atau /30</td>
<td>2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Subnetting Alamat IP kelas B</h3>

Tabel berikut berisi subnetting yang dapat dilakukan pada alamat IP dengan network identifier kelas B.
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Jumlah subnet/
 segmen jaringan</th>
<th>Jumlah subnet bit</th>
<th>Subnet mask
 (notasi desimal bertitik/
 notasi panjang prefiks)</th>
<th>Jumlah host tiap subnet</th>
</tr>
<tr>
<td>1-2</td>
<td>1</td>
<td>255.255.128.0 atau /17</td>
<td>32766</td>
</tr>
<tr>
<td>3-4</td>
<td>2</td>
<td>255.255.192.0 atau /18</td>
<td>16382</td>
</tr>
<tr>
<td>5-8</td>
<td>3</td>
<td>255.255.224.0 atau /19</td>
<td>8190</td>
</tr>
<tr>
<td>9-16</td>
<td>4</td>
<td>255.255.240.0 atau /20</td>
<td>4094</td>
</tr>
<tr>
<td>17-32</td>
<td>5</td>
<td>255.255.248.0 atau /21</td>
<td>2046</td>
</tr>
<tr>
<td>33-64</td>
<td>6</td>
<td>255.255.252.0 atau /22</td>
<td>1022</td>
</tr>
<tr>
<td>65-128</td>
<td>7</td>
<td>255.255.254.0 atau /23</td>
<td>510</td>
</tr>
<tr>
<td>129-256</td>
<td>8</td>
<td>255.255.255.0 atau /24</td>
<td>254</td>
</tr>
<tr>
<td>257-512</td>
<td>9</td>
<td>255.255.255.128 atau /25</td>
<td>126</td>
</tr>
<tr>
<td>513-1024</td>
<td>10</td>
<td>255.255.255.192 atau /26</td>
<td>62</td>
</tr>
<tr>
<td>1025-2048</td>
<td>11</td>
<td>255.255.255.224 atau /27</td>
<td>30</td>
</tr>
<tr>
<td>2049-4096</td>
<td>12</td>
<td>255.255.255.240 atau /28</td>
<td>14</td>
</tr>
<tr>
<td>4097-8192</td>
<td>13</td>
<td>255.255.255.248 atau /29</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>8193-16384</td>
<td>14</td>
<td>255.255.255.252 atau /30</td>
<td>2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</pre>
<h3>Subnetting Alamat IP kelas C</h3>
<p>Tabel berikut berisi subnetting yang dapat dilakukan pada alamat IP dengan network identifier kelas C.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Jumlah subnet<br />
(segmen jaringan)</th>
<th>Jumlah subnet bit</th>
<th>Subnet mask<br />
(notasi desimal bertitik/<br />
notasi panjang prefiks)</th>
<th>Jumlah host tiap subnet</th>
</tr>
<tr>
<td>1-2</td>
<td>1</td>
<td>255.255.255.128 atau /25</td>
<td>126</td>
</tr>
<tr>
<td>3-4</td>
<td>2</td>
<td>255.255.255.192 atau /26</td>
<td>62</td>
</tr>
<tr>
<td>5-8</td>
<td>3</td>
<td>255.255.255.224 atau /27</td>
<td>30</td>
</tr>
<tr>
<td>9-16</td>
<td>4</td>
<td>255.255.255.240 atau /28</td>
<td>14</td>
</tr>
<tr>
<td>17-32</td>
<td>5</td>
<td>255.255.255.248 atau /29</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<td>33-64</td>
<td>6</td>
<td>255.255.255.252 atau /30</td>
<td>2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Variable-length Subnetting</h2>
<p>Bahasan di atas merupakan sebuah contoh dari subnetting yang memiliki panjang tetap (<em>fixed length subnetting</em>),  yang akan menghasilkan beberapa subjaringan dengan jumlah host yang  sama. Meskipun demikian, dalam kenyataannya segmen jaringan tidaklah  seperti itu. Beberapa segmen jaringan membutuhkan lebih banyak alamat IP  dibandingkan lainnya, dan beberapa segmen jaringan membutuhkan lebih  sedikit alamat IP.<br />
Jika proses subnetting yang menghasilkan beberapa subjaringan dengan  jumlah host yang sama telah dilakukan, maka ada kemungkinan di dalam  segmen-segmen jaringan tersebut memiliki alamat-alamat yang tidak  digunakan atau membutuhkan lebih banyak alamat. Karena itulah, dalam  kasus ini proses subnetting harus dilakukan berdasarkan segmen jaringan  yang dibutuhkan oleh jumlah host terbanyak. Untuk memaksimalkan  penggunaan ruangan alamat yang tetap, subnetting pun diaplikasikan  secara rekursif untuk membentuk beberapa subjaringan dengan ukuran  bervariasi, yang diturunkan dari network identifier yang sama. Teknik  subnetting seperti ini disebut juga variable-length subnetting.  Subjaringan-subjaringan yang dibuat dengan teknik ini menggunakan subnet  mask yang disebut sebagai Variable-length Subnet Mask (VLSM).Karena semua subnet diturunkan dari network identifier yang sama,  jika subnet-subnet tersebut berurutan (kontigu subnet yang berada dalam  network identifier yang sama yang dapat saling berhubungan satu sama  lainnya), rute yang ditujukan ke subnet-subnet tersebut dapat diringkas  dengan menyingkat network identifier yang asli.Teknik variable-length subnetting harus dilakukan secara hati-hati  sehingga subnet yang dibentuk pun unik, dan dengan menggunakan subnet  mask tersebut dapat dibedakan dengan subnet lainnya, meski berada dalam  network identifer asli yang sama. Kehati-hatian tersebut melibatkan  analisis yang lebih terhadap segmen-segmen jaringan yang akan menentukan  berapa banyak segmen yang akan dibuat dan berapa banyak jumlah host  dalam setiap segmennya.<br />
Dengan menggunakan variable-length subnetting, teknik subnetting  dapat dilakukan secara rekursif: network identifier yang sebelumnya  telah di-subnet-kan, di-subnet-kan kembali. Ketika melakukannya, bit-bit  network identifier tersebut harus bersifat tetap dan subnetting pun  dilakukan dengan mengambil sisa dari bit-bit host. Tentu saja, teknik ini pun membutuhkan protokol routing baru.  Protokol-protokol routing yang mendukung variable-length subnetting  adalah Routing Information Protocol (RIP) versi 2 (RIPv2), Open Shortest  Path First (OSPF), dan Border Gateway Protocol (BGP versi 4 (BGPv4).  Protokol RIP versi 1 yang lama, tidak mendukungya, sehingga jika ada  sebuah router yang hanya mendukung protokol tersebut, maka router  tersebut tidak dapat melakukan routing terhadap subnet yang dibagi  dengan menggunakan teknik variable-length subnet mask.</p>
<p>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki</pre>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/646/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/646/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=646&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/subnet-mask/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Topologi jaringan</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/topologi-jaringan/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/topologi-jaringan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 06:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[bintang]]></category>
		<category><![CDATA[bus]]></category>
		<category><![CDATA[cincin]]></category>
		<category><![CDATA[jala]]></category>
		<category><![CDATA[mesh]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Topologi jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[tree]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=635</guid>
		<description><![CDATA[Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini. 1. Topologi BUS Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=635&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Topologi jaringan</strong> adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun <a title="Jaringan komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan</a>, yaitu <a title="Node (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Node&amp;action=edit&amp;redlink=1">node</a>, <a title="Link" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Link">link</a>, dan <a title="Station (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Station&amp;action=edit&amp;redlink=1">station</a>. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini.</p>
<p>1. Topologi BUS</p>
<p>Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah  terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya.  Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel  BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya  dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.<span id="more-635"></span></p>
<p>Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama  menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya  ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul  lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing  hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai  pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan  tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin  tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak  digunakan untuk pemrosesan informasi.</p>
<p>Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri  atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan  terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan  jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik  seluruh jaringan.</p>
<p>Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada  masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector  (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau  perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.  Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk  mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching  atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan  merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja  jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya.  Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber  optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk  menghubungkan dengan client atau node.).</p>
<p>Kelebihan Topologi BUS</p>
<p>a. pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.</p>
<p>b. Hemat kabel<br />
c.  Mudah dikembangkan<br />
d.Tidak membutuhkan kendali pusat<br />
e.  Layout kabel sederhana</p>
<p>f. penambahan dan pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.</p>
<p>Kekurangannya</p>
<p>- Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil<br />
- Kepadatan lalu lintas tinggi<br />
- Keamanan data kurang terjamin<br />
- Kecepatan akan menurun bila jumlah user (pemakai) bertambah<br />
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/bus.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-638 aligncenter" title="bus" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/bus.jpg?w=150&#038;h=113" alt="" width="150" height="113" /></a></p>
<p>2. Topologi Bintang</p>
<p><strong>Topologi bintang</strong> merupakan bentuk <a title="Topologi jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_jaringan">topologi jaringan</a> yang berupa konvergensi dari <a title="Node (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Node&amp;action=edit&amp;redlink=1">node</a> tengah ke setiap <a title="Node (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Node&amp;action=edit&amp;redlink=1">node</a> atau <a title="Pengguna" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pengguna">pengguna</a>. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.</p>
<p>Kelebihan Topologi Bintang</p>
<ul>
<li>Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan <a title="Station (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Station&amp;action=edit&amp;redlink=1">station</a> yang terpaut.</li>
<li>Tingkat keamanan termasuk tinggi.</li>
<li>Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.</li>
<li>Penambahan dan pengurangan <a title="Station (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Station&amp;action=edit&amp;redlink=1">station</a> dapat dilakukan dengan mudah</li>
</ul>
<p>Kekurangan</p>
<p>-	boros kabel<br />
-	kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis</p>
<p>-	perlu penanganan khusus bundel kabel</p>
<p>- Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan   terhenti.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/star.gif"><img class="size-thumbnail wp-image-639 aligncenter" title="star" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/star.gif?w=150&#038;h=127" alt="" width="150" height="127" /></a></p>
<p>3. Topologi Cincin</p>
<p><strong>Topologi cincin</strong> adalah <a title="Topologi jaringan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_jaringan">topologi jaringan</a> berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik  lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.  Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik  mengalami gangguan. <a title="Jaringan FDDI (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Jaringan_FDDI&amp;action=edit&amp;redlink=1">Jaringan FDDI</a> mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.</p>
<p>Kelebihan</p>
<p>-	hemat kabel<br />
-	tidak perlu penanganan bundel kabel khusus’<br />
-	dapat melayani lalu lintas data yang padat</p>
<p>Kekurangan</p>
<p>-	peka kesalahan<br />
-	pengembangan jaringan lebih kaku<br />
-	lambat<br />
-	kerusakan pada media pengirim/ terminal dapat melumpuhkan kerja seluruh jaringan</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/cincin.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-640 aligncenter" title="cincin" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/cincin.jpg?w=147&#038;h=150" alt="" width="147" height="150" /></a></p>
<p>4. Topologi Jala (Mesh)</p>
<p><strong>Topologi jala</strong> atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan  antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke  perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi  mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang  dituju (<em>dedicated links</em>).</p>
<p>Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada  jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2.  Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat  lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki  sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).</p>
<p>Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila  sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh  maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal,  diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan  masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port  (lihat gambar).</p>
<p>Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu:</p>
<ul>
<li>Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke  komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat  lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan  komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara  beramai-ramai/sharing).</li>
<li>Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi  komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links)  antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi  komputer A dengan komputer lainnya.</li>
<li>Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena  komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses  oleh komputer lainnya.</li>
<li>Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.</li>
</ul>
<p>Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu:</p>
<ul>
<li>Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di  dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port  I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).</li>
<li>Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini  * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan  komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.</li>
<li>Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space  yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut  berada.</li>
</ul>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/mesh.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-641 aligncenter" title="mesh" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/mesh.jpg?w=135&#038;h=150" alt="" width="135" height="150" /></a></p>
<p>5. Topologi Tree</p>
<p>Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan  bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar  sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah  digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki  semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem  jaringan komputer .</p>
<p>Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya  suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh,  perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal  pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan.  Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian  tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya  juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif  menjadi lambat.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/tree.gif"><img class="size-thumbnail wp-image-642 aligncenter" title="tree" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/tree.gif?w=150&#038;h=83" alt="" width="150" height="83" /></a></p>
<p>Sumber :   http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_jaringan</p>
<p>http://id.shvoong.com/exact-sciences/1731620-apa-itu-topologi-jaringan/</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/635/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/635/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=635&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/08/02/topologi-jaringan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/bus.jpg?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">bus</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/star.gif?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">star</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/cincin.jpg?w=147" medium="image">
			<media:title type="html">cincin</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/mesh.jpg?w=135" medium="image">
			<media:title type="html">mesh</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/08/tree.gif?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">tree</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Datasheet Cisco ME 3600X Series Ethernet Access Switches</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/24/datasheet-cisco-me-3600x-series-ethernet-access-switches/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/24/datasheet-cisco-me-3600x-series-ethernet-access-switches/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 05:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[datasheet]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=620</guid>
		<description><![CDATA[Cisco ME 3600X Series Ethernet Access Switches Product Overview The Cisco® ME 3600X Series of Ethernet Access Switches is Cisco&#8217;s first series of switches built specifically for the convergence of wireless and wire-line services. A natural evolution to Cisco&#8217;s Carrier Ethernet portfolio, the Cisco ME 3600X Series extends the portfolio&#8217;s transport speed to 10 Gbps [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=620&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cisco ME 3600X Series Ethernet Access Switches</strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="right">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Product Overview</strong></p>
<p>The Cisco<sup>®</sup> ME 3600X Series of Ethernet Access Switches is Cisco&#8217;s first series of switches built specifically for the convergence of wireless and wire-line services. A natural evolution to Cisco&#8217;s Carrier Ethernet portfolio, the Cisco ME 3600X Series extends the portfolio&#8217;s transport speed to 10 Gbps in the access layer for business and mobile applications. It also enables service providers to initiate Multiprotocol Label Switching (MPLS) -based VPN services from within the access layer. Designed around key Carrier Ethernet features that simplify network operation, the Cisco ME 3600X Series enables premium services with enhanced service-level agreement (SLA) capabilities. An optional &#8220;pay-as-you-grow&#8221; feature and service activation model gives service providers a flexible, cost-effective solution.</p>
<p>The Cisco ME 3600X Series Ethernet Access Switches (Figure 1) are 1-rack-unit (1RU), fixed-form-factor platforms available in copper and fiber hardware-optimized configurations:</p>
<p>• Cisco ME 3600X-24TS (copper) with 24 10/100/1000 ports and two 10 Gigabit Ethernet SFP+ ports</p>
<p>• Cisco ME 3600X-24FS (fiber) with 24 Gigabit Ethernet SFP ports and two 10 Gigabit Ethernet SFP+ ports</p>
<p><strong>Figure 1.</strong> Cisco ME 3600X Series Ethernet Access Switches</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/07/swtch.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-621 aligncenter" title="swtch" src="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/07/swtch.jpg?w=212&#038;h=115" alt="" width="212" height="115" /></a></p>
<p><strong>Benefits</strong></p>
<p>Created for the delivery of today and tomorrow&#8217;s access services , the Cisco ME 3600X supports existing and next-generation features and technology while remaining operationally simple to deploy and manage. It offers the following key benefits.<span id="more-620"></span></p>
<p><strong>Powered by the Cisco Carrier Ethernet ASIC</strong></p>
<p>Powered by the Cisco Carrier Ethernet ASIC &#8211; designed specifically with service providers in mind, the Cisco ME 3600X series delivers essential Carrier Ethernet technologies including: H-QoS, MPLS, H-VPLS. This custom and advanced ASIC design provides un-interrupted line rate performance while delivering complex and taxing services such as ACL and H-QoS. The Carrier Ethernet ASIC integrates Cisco traffic management innovation to deliver intelligent packet switching and routing operations.</p>
<p><strong>MPLS in the Access Layer</strong></p>
<p>The Cisco ME 3600X Series extends MPLS into the access layer by enabling service providers to initiate MPLS-based Layer 2 and Layer 3 VPN services from within the access layer. The Cisco ME 3600X Series gives service providers the ability to expand MPLS toward their network edge to gain the advantages of a single unified MPLS control plane across their network.</p>
<p><strong>&#8220;Pay-as-you-Grow&#8221; Investment Model</strong></p>
<p>The use of licensing to activate features on the Cisco ME 3600X Series allows service providers to customize and schedule their investment in access features for a time when network growth and customer demand justify the investment. Unlike investments in the core and edge, where the physical location of network assets has minimal impact on their accessibility and usage, the ROI on an access element is heavily influenced by its location in the network and proximity to customers. The ability to deploy the Cisco ME 3600X Series and later activate features as demand and growth dictate, with little if any need for service calls, delivers highly measureable investment protection. This allows flexible timing for migrating from 1 Gbps to 10 Gbps, deploying MPLS services, and boosting service capacity.</p>
<p><strong>Advanced Service-Level Agreements (SLA)</strong></p>
<p>Service-aware quality of service (QoS) allows service providers to expand and differentiate their services portfolio with highly advanced and differentiating SLAs. The Hierarchical QoS capabilities of the Cisco ME 3600X Series scale to eight queues per service, three levels of scheduling, and buffer volumes capable of accommodating today&#8217;s most demanding wireline and wireless applications.</p>
<p><strong>Mobile Timing and Synchronization Services</strong></p>
<p>The Cisco ME 3600X Series provides the timing services required in today&#8217;s converged access network to support mobile solutions including Radio Access Network (RAN) applications and offers integrated support for Building Integrated Timing Supply (BITS) interface. The Cisco ME 3600X Series also supports synchronous Ethernet (SyncE) and can source network clocking information.</p>
<p><strong>Operational Efficiency for Carrier Ethernet Access Deployments</strong></p>
<p>The Cisco ME 3600X Series features key enhancements that help service providers simplify and facilitate the management of their network, resulting in diminishing operational costs. This unique feature set enables the Cisco ME 3600X Series to be deployed in a variety of applications including business service with 10 Gigabit Ethernet User Network Interface (UNI) and Ethernet mobile backhaul. These features enhance performance awareness, facilitate troubleshooting, and simplify service turn-up and restoration, ultimately reducing operational cost. &#8220;Dying gasp&#8221; for power indicators and four external alarm inputs to detect changes in remote sites further help service providers manage the health of network elements.</p>
<p><strong>High-Performance Hardware</strong></p>
<p>Based on the Cisco Carrier Ethernet ASIC, the Cisco ME 3600X Series is a non-blocking switching system providing line-rate Carrier Ethernet performance. The custom Cisco Carrier Ethernet ASIC technology enables next-generation Carrier Ethernet service integration without impacting line-rate performance. The 1RU switch holds two slots for hot-swappable and redundant power supplies. Three fans are integrated into each power supply, providing fan redundancy. High Availability is also achieved on the Cisco ME 3600X Series through proactive diagnostic tools including Generic On-Line Diagnostics (GOLD) and Onboard Failure Logging (OBFL). These tools help service providers avoid potential problems before they occur and troubleshoot and diagnose once identified.</p>
<p>Table 1 lists the hardware part available for the Cisco ME 3600X Series.</p>
<p><strong>Table 1.</strong> Cisco ME 3600X Series Hardware</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Part Number</strong></td>
<td valign="top"><strong>Description</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">ME-3600X-24TS-M</td>
<td valign="top">Cisco ME 3600X 24TS Switch</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">ME-3600X-24FS-M</td>
<td valign="top">Cisco ME 3600X 24FS Switch</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">PWR-ME3KX-AC</td>
<td valign="top">AC power supply and fan module for   ME-3600X-24TS-M and ME-3600X-24FS-M</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">PWR-ME3KX-DC</td>
<td valign="top">DC power supply and fan module for   ME-3600X-24TS-M and ME-3600X-24FS-M</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">ME-FANTRAY</td>
<td valign="top">Fan tray module for ME-3600X-24TS-M and   ME-3600X-24FS-M. The fan tray is required in the second slot when only one   power supply is in the system.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">RCKMNT-1RU=</td>
<td valign="top">Spare rack-mount kit for the Cisco ME   3600X-24TS-M and Cisco ME 3600X-24FS-M</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">RCKMNT-ME3KX-ETSI</td>
<td valign="top">ETSI rack-mount kit for Cisco ME 3600X-24TS-M   and Cisco ME 3600X-24FS-M</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">RCKMNT-ME3KX-23IN</td>
<td valign="top">23-in. NEBS rack-mount kit for Cisco ME   3600X-24TS-M and Cisco ME 3600X-24FS-M</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">RCKMNT-ME3KX-ANG</td>
<td valign="top">Special angled rack-mount kit for Cisco ME   3600X-24TS-M and Cisco ME 3600X-24FS-M</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>The Cisco ME 3600X Series supports a wide range of SFP and SPF+ optic modules. Table 2 lists their part numbers.</p>
<p><strong>Table 2.</strong> SFP and SFP+ Modules Supported with Cisco ME 3600X Series</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Part number</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">SFP</td>
<td valign="top">GLC-FE-100FX, GLC-FE-100EX, GLC-FE-100ZX,   GLC-FE-100LX, GLC-FE-100BX-U, GLC-FE-100BX-D,<br />
GLC-LH-SM, GLC-SX-MM, GLC-ZX-SM, GLC-T, CWDM-SFP-1470, CWDM-SFP-1490, CWDM-SFP-1510,<br />
CWDM-SFP-1530, CWDM-SFP-1550, CWDM-SFP-1570, CWDM-SFP-1590, CWDM-SFP-1610,   GLC-BX-U,<br />
GLC-BX-D, SFP-GE-L, SFP-GE-S, SFP-GE-T, DWDM-SFP-xx</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">SFP+</td>
<td valign="top">SFP-10GE-SR, SFP-10GE-LR, SFP-10GE-LRM,   SFP-H10GB-CUxM</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Flexible Software Options</strong></p>
<p>The Cisco ME 3600X Series supports the Cisco IOS<sup>®</sup> Software Activation feature. With this feature Cisco IOS Software feature sets can be activated by Cisco software licenses, enabling a &#8220;pay-as-services-grow&#8221; model. This flexibility allows service providers to invest in software resources only when their business needs it. The Cisco ME 3600X Series offers three different Cisco IOS Software licenses:</p>
<p>• The <strong>10GE Upgrade</strong> license allows service providers to enable 10 Gigabit Ethernet on the uplink only when required, supporting a pay-as-you-grow strategy.</p>
<p>• The <strong>Metro IP Access</strong> license offers advanced QoS, Carrier Ethernet Layer 2 features, Ethernet OAM, Layer 3 features for advanced IP routing protocols, multi-VPN routing, and Forwarding Customer Edge (multi-VRF CE) capabilities.</p>
<p>• The <strong>Advanced Metro IP Access</strong> license adds the following capabilities to the METRO IP ACCESS image: MPLS, EoMPLS pseudowires, MPLS traffic engineering, Fast Reroute (FRR) and MPLS VPN support.</p>
<p>Table 3 lists the key feature in the Cisco IOS Software licenses for the Cisco ME 3600X Series.</p>
<p><strong>Table 3.</strong> Feature Set in Cisco ME 3600X Series Licenses</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Metro IP Access</strong></td>
<td valign="top"><strong>Advanced Metro IP Access</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Layer 2 (EVC, 802.1Q)</td>
<td valign="top">All features in METROIPACCESS plus:</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">IP Routing (RIP, OSPF, EIGRP, IS-IS, BGP) and   BFD</td>
<td valign="top">MPLS</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">PIM (SM, DM, SSM), SSM mapping</td>
<td valign="top">MPLS traffic engineering (TE) and Fast Reroute   (FRR)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Ethernet OAM (802.1ag, 802.3ah, E-LMI)</td>
<td valign="top">MPLS OAM</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">MST, REP, Flexlink</td>
<td valign="top">MPLS VPN</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Synchronous Ethernet</td>
<td valign="top">Ethernet Over MPLS (EoMPLS)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Multi-VRF CE (VRF-lite) with service awareness   (ARP, ping, SNMP, syslog, traceroute, FTP, TFTP)</td>
<td valign="top">Pseudowire redundancy</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Key Features</strong></p>
<p>Table 4 lists the features of the Cisco ME 3600X Series.</p>
<p><strong>Table 4.</strong> Cisco ME 3600X Series Features</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Features</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Ethernet Services</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• Ethernet Virtual   Connections (EVCs)</p>
<p>• QinQ, Selective QinQ</p>
<p>• Layer 2 Protocol   Tunneling (L2PT)</p>
<p>• Hierarchical VPLS   (H-VPLS), Virtual Private Wire Service (VPWS), Ethernet over MPLS (EoMPLS),   pseudowire redundancy</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Layer 3 Services</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• Layer 3 Routing</p>
<p>• IPv4 Routing (Border   Gateway Protocol [BGP], Intermediate System-to-Intermediate System [IS-IS],   and Open Shortest Path First [OSPF]), Hot Standby Router Protocol (HSRP),   Virtual Router Redundancy Protocol (VRRP)</p>
<p>• MPLS</p>
<p>• Label Distribution   Protocol (LDP), Targeted LDP (T-LDP), Resource Reservation Protocol (RSVP),   Differentiated Services (DiffServ)-aware traffic engineering, MPLS L3VPN</p>
<p>• MPLS Traffic   Engineering (including TE-FRR)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>QoS</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• Up to 4000 egress   queues per system</p>
<p>• Class-Based Weighted   Fair Queuing (CBWFQ)</p>
<p>• Priority Queuing</p>
<p>• 2-rate 3-color   (2R3C) Policing</p>
<p>• Egress shaping per   queue</p>
<p>• Modular QoS CLI   (MQC)</p>
<p>• 3-level H-QoS</p>
<p>• Classification based   on inner and outer class of service (CoS) or VLAN ID</p>
<p>• Copy inner to outer   CoS</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Multicast</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• IPv4 Multicast</p>
<p>• Protocol Independent   Multicast sparse mode (PIM-SM), PIM Source-Specific Multicast (PIM SSM), PIM   SSM mapping</p>
<p>• Internet Group   Management Protocol Versions 1 and 2 (IGMPv1 and v2)</p>
<p>• IGMPv1 and v2   snooping</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Security</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• Authentication,   authorization and accounting (AAA); TACACS+; Secure Shell (SSH) Protocol; MAC   limiting per Ethernet flow point (EFP) or bridge domain; unicast, multicast,   and broadcast storm control blocking on any interface or port;</p>
<p>• Layer 2 ACLs</p>
<p>• Layer 3 ACLs</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Availability</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• Resilient Ethernet   Protocol</p>
<p>• IEEE 802.1w Rapid   Spanning Tree Protocol (RSTP)</p>
<p>• IEEE 802.1s Multiple   Spanning Tree Protocol (MST)</p>
<p>• Per-VLAN Rapid   Spanning Tree (PVRST+)</p>
<p>• MPLS TE Fast Reroute</p>
<p>• Flexlink</p>
<p>• BFD</p>
<p>• 802.3ad Link   Aggregation Bundles</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Operations, Administration, and Maintenance   (OAM)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• CFM (802.1ag)</p>
<p>• Link OAM (802.3ah)</p>
<p>• MPLS OAM</p>
<p>• E-LMI (CE and PE)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Manageability</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">• Simple Network   Management Protocol (SNMP)</p>
<p>• MIBs</p>
<p>• Cisco Active Network   Abstraction (ANA) Version 3.7.1: Physical and logical inventory,   service-level views with support for the following technologies: OSPF, BGP,   EtherChannel, routing, LAG, ACL, Cisco Discovery Protocol, ARP</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Product Specifications</strong></p>
<p>Tables 5 through 7 list product, power, and environmental specifications for the Cisco ME 3600X Series. Table 8 lists standards and protocols, and Table 9 gives safety and compliance information.</p>
<p><strong>Table 5.</strong> Product Specifications</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Description</strong></td>
<td valign="top"><strong>Cisco ME 3600X-24TS</strong></td>
<td valign="top"><strong>Cisco ME 3600X-24FS</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Performance</strong></td>
<td valign="top">Forwarding bandwidth: Cisco ME 3600X-24TS AC   or<br />
DC: 44 Gbps</p>
<p>Forwarding rate: Cisco ME 3600X-24TS AC or DC:   65 Mpps</p>
<p>Configurable maximum transmission unit (MTU)   of up to 10,000 bytes, for bridging on Gigabit and 10 Gigabit</td>
<td valign="top">Forwarding bandwidth: Cisco ME 3600X-24FS AC   or<br />
DC: 44 Gbps</p>
<p>Forwarding rate: Cisco ME 3600X-24FS AC or DC:   65 Mpps</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Connectors and cabling</strong></td>
<td valign="top"><strong>10/100/1000 ports:</strong></p>
<p>10/100/1000 BASE-TX ports: RJ-45 connectors,   4-pair Category 5 unshielded twisted pair (UTP) cabling</p>
<p>SFP+ ports:</p>
<p>• SFP-10G-SR</p>
<p>• SFP-10G-LR</p>
<p>• SFP-10G-LRM</p>
<p>• SFP-H10GB-CUxM where   x = 1, 3, 5 meters</p>
<p>SFP+ port supports 1000BASE-X except   1000BASE-T</p>
<p>Management console port: RJ-45-to-DB9 cable   for PC connections</p>
<p>Management 10/100/1000 Ethernet: RJ-45   connector</p>
<p>BITS and alarm ports: RJ-45 connector</td>
<td valign="top"><strong>SFP ports:</strong></p>
<p>• 10/100/1000BASE-T   SFP-based ports: RJ-45 connectors, 4-pair Category 5 UTP cabling</p>
<p>• 100BASE-FX and -LX:   Duplex LC receptacle fiber connectors (multimode and single-mode)</p>
<p>• 100BASE-BX:   Single-fiber LC receptacle connector (single-mode fiber)</p>
<p>• 100BASE-EX: SFP   module for 100 Mb port, 1310 nm wavelength, 40 km over single-mode fiber</p>
<p>• 100BASE-ZX: SFP   module for 100 Mb port, 1550 nm wavelength, 80 km over single-mode fiber</p>
<p>• 1000BASE-BX:   Single-fiber LC receptacle connector (single-mode fiber)</p>
<p>• 1000BASE-SX, -LX/LH,   and -ZX and CWDM and DWDM: Duplex LC receptacle fiber connectors (multimode   and single-mode fiber)</p>
<p>SFP+ port supports 1000BASE-X except   1000BASE-T</p>
<p>Management console port: RJ-45-to-DB9 cable   for PC connections</p>
<p>Management 10/100/1000 Ethernet: RJ-45   connector</p>
<p>BITS and alarm ports: RJ-45 connector</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Indicators</strong></td>
<td colspan="2" valign="top">Per-port status LEDs: Link integrity, port   disabled, and activity indications</p>
<p>Power input /output status LED</p>
<p>Alarm status LED</p>
<p>SynchE status LED</p>
<p>System-status LED</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Dimensions</strong></td>
<td colspan="2" valign="top">All SKUs 1.72-in. x 17.50-in. x 20.33-in. (H x   W x D)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Weight</strong></td>
<td valign="top">ME-3600X-24TS-M 14.15 lb (6.41 kg)</p>
<p>PWR-ME3KX-AC 2.90 lb (1.31 kg)</p>
<p>PWR-ME3KX-DC 3.10 lb (1.40 kg)</p>
<p>ME-FANTRAY 1.65 lb (0.74 kg)</td>
<td valign="top">ME-3600X-24FS-M 14.50 lb (6.57 kg)</p>
<p>PWR-ME3KX-AC 2.90 lb (1.31 kg)</p>
<p>PWR-ME3KX-DC 3.10 lb (1.40 kg)</p>
<p>ME-FANTRAY 1.65 lb (0.74 kg)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Mean time between failure (MTBF)</strong></td>
<td valign="top">ME3600X-24TS-M: 205,863 hours</td>
<td valign="top">ME3600X-24FS-M: 188,372 hours</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Table 6.</strong> Power Specifications</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Description</strong></td>
<td valign="top"><strong>Cisco ME 3600X-24TS</strong></td>
<td valign="top"><strong>Cisco ME 3600X-24FS</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Power consumption</strong></td>
<td valign="top">Cisco ME 3600X-24TS, one AC and one fan tray:   159W (typical), 193W (maximum), 543 Btus per hour (typical)</p>
<p>Cisco ME 3600X-24TS, two AC: 167W (typical),   198W (maximum), 571 Btus per hour (typical)</p>
<p>Cisco ME 3600X-24TS, one DC and one FT: 161W   (typical), 202W (maximum), 550 Btus per hour (typical)</p>
<p>Cisco ME 3600X-24TS, two DC: 166W (typical),   201W (maximum), 567 Btus per hour (typical)</td>
<td valign="top">Cisco ME 3600X-24FS, one AC and one fan tray:   165W (typical), 223W (maximum), 564 Btus per hour (typical)</p>
<p>Cisco ME 3600X-24FS, two AC: 173W (typical), 228W   (maximum), 591 Btus per hour (typical)</p>
<p>Cisco ME 3600X-24FS, one DC and one FT: 167W   (typical), 235W (maximum), 571 Btus per hour (typical)</p>
<p>Cisco ME 3600X-24FS, two DC: 172W (typical),   236W (maximum), 588 Btus per hour (typical)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>AC input voltage and frequency</strong></td>
<td colspan="2" valign="top">100 to 240VAC, 50 to 60Hz</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>DC input voltages</strong></td>
<td colspan="2" valign="top">18V to 32VDC, 36V to 72VDC</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Table 7.</strong> Environmental Specifications</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" valign="top"><strong>Cisco ME 3600X   Series Environment Specification (NEBS)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Operating environment and altitude<sup>1</sup></strong></td>
<td valign="top">Normal operating temperature and altitudes:0   to +50ºC, up to 1000 feet (300m)</p>
<p>0 to +45ºC, up to 6000 feet (1800m)</p>
<p>0 to +40ºC, up to 10,000 feet (3000m)</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" valign="top"><strong> </strong></td>
<td valign="top">Short-term<sup>2</sup> exceptional   conditions:-5 to +60ºC, up to 1000 feet (300m)</p>
<p>-5 to +55ºC, up to 6000 feet (1800m)</p>
<p>-5 to +50ºC, up to 10,000 feet (3000m)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">-5 to +45ºC, at sea level with single fan   failure</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Relative humidity</strong></td>
<td valign="top">5% to 95%, non-condensing</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Acoustic noise<sup>3</sup></strong></td>
<td valign="top">LpA: 53 dB typical, 46 dB maximum</p>
<p>LwA: 5.2 Bel typical, 5.5 Bel maximum</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Storage environment:</strong></td>
<td valign="top">Temperature: -40 to +70ºC altitude: 15,000 ft</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>1. GLC-T SFP may only be used from 0 to +50ºC, up to 1000 feet (300m) environment, for normal operating and short-term conditions</p>
<p>2. Not more than the following in a one-year period: 96 consecutive hours, or 360 hours total, or 15 occurrences</p>
<p>3. Acoustic noise is measured per ISO 7779 and declared per ISO 9296</p>
<p><strong>Table 8.</strong> Standards and Protocols</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Standards and   Protocols</strong></td>
<td valign="top">• IEEE 802.1s</p>
<p>• IEEE 802.1w</p>
<p>• IEEE 802.3ad</p>
<p>• IEEE 802.3ah</p>
<p>• IEEE 802.1ag</p>
<p>• IEEE 802.3x full   duplex on 10BASE-T, 100BASE-TX, and 1000BASE-T ports</p>
<p>• IEEE 802.1D Spanning   Tree Protocol</p>
<p>• IEEE 802.1p CoS   classification</p>
<p>• IEEE 802.1Q VLAN</p>
<p>• IEEE 802.3 10BASE-T</p>
<p>• IEEE 802.3u   100BASE-T</p>
<p>• IEEE 802.3ab   1000BASE-T</p>
<p>• IEEE 802.3z   1000BASE-X</p>
<p>• BFD for OSPF, IS-IS,   BGP, HSRP, EIGRP</p>
<p>• IP routing: Static,   RIP versions 1 and 2, EIGRP, OSPF, BGPv4, PIM-SM, and PIM-DM (metro IP access   only)</p>
<p>• Management: SNMP   versions 1, 2, and 3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Table 9.</strong> Safety and Compliance</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Type</strong></td>
<td valign="top"><strong>Standards</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Electromagnetic</strong></td>
<td valign="top">FCC Part 15 Class</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Emissions Compliance</strong></td>
<td valign="top">• EN 55022 Class A   (CISPR22 Class A)</p>
<p>• EN 55024</p>
<p>• EN 300 386</p>
<p>• VCCI Class A</p>
<p>• AS/NZS 3548 Class A   or AS/NZS CISPR22 Class A</p>
<p>• KCC</p>
<p>• CE Marking</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Safety</strong></td>
<td valign="top">• UL 60950-1</p>
<p>• UL to CAN/CSA 22.2   No.60950-1</p>
<p>• TUV/GS to EN 60950-1   with all Amendments</p>
<p>• CB to IEC 60950-1   with all country deviations</p>
<p>• NOM to NOM-019-SCFI   (through distributors)</p>
<p>• CE Marking</p>
<p>• CCC</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>NEBS</strong></td>
<td valign="top">GR-63-CORE, GR-1089-CORE &#8211; Level 3, Type 2</p>
<p>Verizon&#8217;s FOC Certification on optical SFPs</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>ETSI</strong></td>
<td valign="top">EN 300 019 &#8211; Storage: Class 1.2,   Transportation: Class 2.3, In-Use: Class 3.2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Service and Support</strong></p>
<p>Cisco offers a wide range of services programs to accelerate customer success. These innovative services programs are delivered through a unique combination of people, processes, tools and partners, resulting in high levels of customer satisfaction. Cisco services help you protect your network investment, optimize network operations, and prepare your network for new applications to extend network intelligence and the power of your business. For more information about Cisco services, refer to Cisco Technical Support Services or Cisco Advanced Services.</p>
<p>Cisco is committed to minimizing your total cost of ownership. Cisco offers a portfolio of technical support services to help ensure that Cisco products operate efficiently, remain highly available, and benefit from the most up-to-date system software. The services and support programs described in Table 10 are available as part of the Cisco Carrier Ethernet Switching Service and Support solution, and are available directly from Cisco and through resellers.</p>
<p><strong>Table 10.</strong> Service and Support</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><strong>Service and Support</strong></td>
<td valign="top"><strong>Features</strong></td>
<td valign="top"><strong>Benefits</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><strong>Advanced Services</strong></td>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Cisco Total Implementation Solutions (TIS),   available directly from Cisco</p>
<p>Cisco Packaged TIS, available through   resellers</td>
<td valign="top">• Project management</p>
<p>• Site survey,   configuration, and deployment</p>
<p>• Installation, text,   and cutover</p>
<p>• Training</p>
<p>• Major moves, adds,   and changes</p>
<p>• Design review and   product staging</td>
<td valign="top">• Supplement existing   staff</p>
<p>• Help ensure   functions meet needs</p>
<p>• Mitigate risk</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Cisco SP Base Support and Service   Provider-Based Onsite Support, available directly from Cisco</p>
<p>Cisco Packaged Service Provider- Based   Support, available through resellers</td>
<td valign="top">• 24-hour access to   software updates</p>
<p>• Web access to   technical repositories</p>
<p>• Telephone support   through the Cisco Technical Assistance Center (TAC)</p>
<p>• Advance replacement   of hardware parts</td>
<td valign="top">• Facilitate proactive   or expedited problem resolution</p>
<p>• Lower total cost of   ownership by taking advantage of Cisco expertise and knowledge</p>
<p>• Minimize network   downtime</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr size="2" noshade="noshade" />Sumber : http://www.cisco.com/en/US/prod/collateral/switches/ps6568/ps10956/data_sheet_c78-601946.html</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/620/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/620/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=620&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/24/datasheet-cisco-me-3600x-series-ethernet-access-switches/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://osdoank.files.wordpress.com/2010/07/swtch.jpg?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">swtch</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Infra Merah</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/22/infra-merah/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/22/infra-merah/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 04:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[infra]]></category>
		<category><![CDATA[infra red]]></category>
		<category><![CDATA[merah infra merah]]></category>
		<category><![CDATA[red]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=549</guid>
		<description><![CDATA[Inframerah adalah radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Namanya berarti &#8220;bawah merah&#8221; (dari bahasa Latin infra, &#8220;bawah&#8221;), merah merupakan warna dari cahaya tampak dengan gelombang terpanjang. Radiasi inframerah memiliki jangkauan tiga &#8220;order&#8221; dan memiliki panjang gelombang antara 700  nm dan 1 mm. Inframerah ditemukan secara [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=549&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/Users/user/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Inframerah</strong> adalah <a title="Radiasi elektromagnetik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Radiasi_elektromagnetik">radiasi elektromagnetik</a> dari <a title="Panjang gelombang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Panjang_gelombang">panjang gelombang</a> lebih panjang dari <a title="Cahaya" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cahaya">cahaya</a> tampak, tetapi lebih pendek dari radiasi <a title="Gelombang radio" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gelombang_radio">gelombang radio</a>. Namanya berarti &#8220;bawah <a title="Merah" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Merah">merah</a>&#8221; (dari bahasa Latin <em>infra</em>, &#8220;bawah&#8221;), merah merupakan <a title="Warna" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Warna">warna</a> dari cahaya tampak dengan gelombang terpanjang. Radiasi inframerah memiliki jangkauan tiga &#8220;order&#8221; dan memiliki panjang gelombang antara 700  <a title="Nanometer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nanometer">nm</a> dan 1 <a title="Millimeter" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Millimeter">mm</a>. Inframerah ditemukan secara tidak sengaja oleh Sir William Herschell, astronom <a title="Kerajaan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kerajaan">kerajaan</a> <a title="Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Inggris">Inggris</a> ketika ia sedang mengadakan penelitian mencari bahan penyaring <a title="Optik" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Optik">optik</a> yang akan digunakan untuk mengurangi kecerahan gambar matahari dalam <a title="Tata surya" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tata_surya">tata surya</a> <a title="Teleskop" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teleskop">teleskop</a></p>
<p><span id="more-549"></span></p>
<h2>Karakteristik</h2>
<ul>
<li>tidak dapat dilihat oleh manusia</li>
<li>tidak dapat menembus <a title="Materi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Materi">materi</a> yang tidak tembus pandang</li>
<li>dapat ditimbulkan oleh komponen yang menghasilkan <a title="Panas" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Panas">panas</a></li>
<li><a title="Panjang gelombang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Panjang_gelombang">Panjang gelombang</a> pada inframerah memiliki hubungan yang berlawanan atau berbanding terbalik dengan <a title="Suhu" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Suhu">suhu</a>. Ketika suhu mengalami kenaikan, maka panjang gelombang mengalami penurunan.</li>
</ul>
<h2>Jenis-jenis inframerah berdasarkan panjang gelombang</h2>
<ul>
<li>Inframerah jarak dekat dengan panjang gelombang 0.75 – 1.5 µm</li>
<li>Inframerah jarak menengah dengan panjang gelombang 1.50 – 10 µm</li>
<li>Inframerah jarak jauh dengan panjang gelombang 10 – 100 µm</li>
</ul>
<h2>Kegunaan Inframerah dalam kehidupan</h2>
<h3>Kesehatan</h3>
<ul>
<li>Mengaktifkan <a title="Molekul" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Molekul">molekul</a> <a title="Air" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Air">air</a> dalam <a title="Tubuh" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tubuh">tubuh</a>. Hal ini disebabkan karena inframerah mempunyai <a title="Getaran" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Getaran">getaran</a> yang sama dengan molekul air. Sehingga, ketika molekul tersebut pecah maka akan terbentuk <a title="Molekul" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Molekul">molekul</a> tunggalyang dapat meningkatkan <a title="Cairan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cairan">cairan</a> tubuh.</li>
<li>Meningkatkan sirkulasi <a title="Mikro (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mikro&amp;action=edit&amp;redlink=1">mikro</a>. Bergetarnya molekul <a title="Air" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Air">air</a> dan pengaruh inframerah akan menghasilkan panas yang menyebabkan pembuluh kapiler membesar, dan meningkatkan <a title="Temperatur" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Temperatur">temperatur</a> <a title="Kulit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kulit">kulit</a>, memperbaiki sirkulasi <a title="Darah" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Darah">darah</a> dan mengurani tekanan <a title="Jantung" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jantung">jantung</a>.</li>
<li>Meningkatkan <a title="Metabolisme" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Metabolisme">metabolisme</a> <a title="Tubuh" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tubuh">tubuh</a>. jika sirkulasi mikro dalam tubuh meningkat, <a title="Racun" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Racun">racun</a> dapat dibuang dari tubuh kita melalui metabolisme. Hal ini dapat mengurangi beban <a title="Liver" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Liver">liver</a> dan <a title="Ginjal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ginjal">ginjal</a>.</li>
<li>Mengembangkan Ph dalam tubuh. Sinar inframerah dapat membersihkan <a title="Darah" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Darah">darah</a>, memperbaiki tekstur <a title="Kulit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kulit">kulit</a> dan mencegah rematik karena asam urat yang tinggi.</li>
<li>Inframerah jarak jauh banyak digunakan pada alat-alat <a title="Kesehatan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kesehatan">kesehatan</a>. Pancaran panas yang berupa pancaran sinar inframerah dari organ-organ tubuh dapat dijadikan sebagai <a title="Informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi">informasi</a> kondisi kesehatan organ tersebut. Hal ini sangat bermanfaat bagi <a title="Dokter" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dokter">dokter</a> dalam <a title="Diagnosis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Diagnosis">diagnosis</a> kondisi <a title="Pasien" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pasien">pasien</a> sehingga ia dapat membuat keputusan tindakan yang sesuai dengan kondisi pasien tersebut. Selain itu, pancaran panas dalam <a title="Intensitas" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intensitas">intensitas</a> tertentu dipercaya dapat digunakan untuk proses penyembuhan penyakit seperti <a title="Cacar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cacar">cacar</a>. Contoh penggunaan inframerah yang menjadi trend saat ini adalah adanya gelang kesehatan Bio Fir. Dengan memanfaatkan inframerah jarak jauh, gelang tersebut dapat berperang dalam pembersihan dalam tubuh dan pembasmian <a title="Kuman" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kuman">kuman</a> atau <a title="Bakteri" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bakteri">bakteri</a>.</li>
</ul>
<h3>Bidang <a title="Komunikasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi">komunikasi</a></h3>
<ul>
<li>Adanya sistem <a title="Sensor" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sensor">sensor</a> infra merah. Sistem sensor ini pada dasarnya menggunakan inframerah sebagai <a title="Media" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Media">media</a> komunikasi yang menghubungkan antara dua perangkat. Penerapan sistem sensor infra ini sangat bermanfaat sebagai pengendali jarak jauh, <a title="Alarm" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Alarm">alarm</a> keamanan, dan otomatisasi pada sistem. Adapun pemancar pada sistem ini terdiri atas sebuah LED (Lightemitting Diode)infra merah yang telah dilengkapi dengan rangkaian yang mampu membangkitkan <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data">data</a> untuk dikirimkan melalui sinar inframerah, sedangkan pada bagian penerima biasanya terdapat <a title="Foto" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Foto">foto</a> <a title="Transistor" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transistor">transistor</a>, fotodioda, atau modulasi]] infra merah yang berfungsi untuk menerima sinar inframerah yang dikirimkan oleh pemancar.</li>
<li>Adanya <a title="Kamera" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kamera">kamera</a> tembus pandang yang memanfaatkan <a title="Sinar inframerah" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sinar_inframerah">sinar inframerah</a>. Sinar inframerah memang tidak dapat ditangkap oleh mata telanjang manusia, namun sinar inframerah tersebut dapat ditangkap oleh <a title="Kamera digital" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kamera_digital">kamera digital</a> atau video handycam. Dengan adanya suatu <a title="Teknologi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi">teknologi</a> yang berupa filter <em>iR PF</em> yang berfungi sebagai penerus cahaya infra merah, maka kemampuan kamera atau video tersebut menjadi meningkat. Teknologi ini juga telah diaplikasikan ke kamera handphone</li>
<li>Untuk pencitraan pandangan seperti <em>nightscoop</em></li>
<li>Inframerah digunakan untuk komunikasi jarak dekat, seperti pada <a title="Remote" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Remote">remote</a> TV. <a title="Gelombang" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gelombang">Gelombang</a> inframerah itu mudah untuk dibuat, harganya relatif murah, tidak dapat menembus tembok atau benda gelap, serta memiliki <a title="Fluktuasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Fluktuasi">fluktuasi</a> daya tinggi dan dapat diinterfensi oleh <a title="Cahaya matahari" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Cahaya_matahari">cahaya matahari</a>.</li>
<li>Sebagai alat komunikasi pengontrol jarak jauh. Inframerah dapat bekerja dengan jarak yang tidak terlalu jauh (kurang lebih 10 meter dan tidak ada penghalang)</li>
<li>Sebagai salah satu standardisasi komunikasi tanpa <a title="Kabel" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kabel">kabel</a>. Jadi, inframerah dapat dikatakan sebagai salah satu konektivitas yang berupa perangkat <a title="Nirkabel" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nirkabel">nirkabel</a> yang digunakan untuk mengubungkan atau transfer data dari suatu perangkat ke parangkat lain. Penggunaan inframerah yang seperti ini dapat kita lihat pada <a title="Handphone" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Handphone">handphone</a> dan <a title="Laptop" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laptop">laptop</a> yang memiliki <a title="Aplikasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi">aplikasi</a> inframerah. Ketika kita ingin mengirim <a title="File" href="http://id.wikipedia.org/wiki/File">file</a> ke handphone, maka bagian infra harus dihadapkan dengan modul infra merah pada PC. Selama proses pengiriman berlangsung, tidak boleh ada benda lain yang menghalangi. Fungsi inframerah pada handphone dan laptop dijalankan melalui <a title="Teknologi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi">teknologi</a> IrDA (Infra red Data Acquition). IrDA dibentuk dengan tujuan untuk mengembangkan sistem komunikasi via inframerah.</li>
</ul>
<h4>Kelebihan inframerah dalam pengiriman data</h4>
<ul>
<li>Pengiriman data dengan infra merah dapat dilakukan kapan saja, karena pengiriman dengan inframerah tidak membutuhkan sinyal.</li>
<li>Pengiriman data dengan infra merah dapat dikatakan mudah karena termasuk alat yang sederhana.</li>
<li>Pengiriman data dari <a title="Ponsel" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ponsel">ponsel</a> tidak memakan biaya (gratis)</li>
</ul>
<h4>Kelemahan inframerah dalam pengiriman data</h4>
<ul>
<li>Pada pengiriman data dengan inframerah, kedua lubang infra merah harus berhadapan satu sama lain. Hal ini agak menyulitkan kita dalam mentransfer data karena caranya yang merepotkan.</li>
<li>Inframerah sangat berbahaya bagi mata, sehingga jangan sekalipun sorotan infra merah mengenai <a title="Mata" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mata">mata</a></li>
<li>Pengiriman data dengan inframerah dapat dikatakan lebih lambat dibandingkan dengan rekannya <a title="Bluetooth" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth">Bluetooth</a>.</li>
</ul>
<h3>Bidang keruangan</h3>
<p>Inframerah yang dipancarakan dalam bentuk sinar infra merah terhadap suatu <a title="Objek" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Objek">objek</a>, dapat menghasilkan <a title="Foto" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Foto">foto</a> infra merah. Foto <strong>inframerah</strong> yang bekerja berdasarkan pancaran panas suatu objek dapat digunakan untuk membuat <a title="Lukisan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lukisan">lukisan</a> panas dari suatu daerah atau objek. Hasil lukisan panas dapat menggambarkan daerah mana yang panas dan tidak. Suatu lukisan panas dari suatu gedung dapat digunakan untuk mengetahui dari <a title="Zona" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Zona">zona</a> bagian mana dari gedung itu yang menghasilkan panas berlebihann sehingga dapat dilakukan perbaikan-perbaikan yang diperlukan.</p>
<h3>Bidang <a title="Industri" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Industri">Industri</a></h3>
<ul>
<li>Lampu inframerah. Merupakan <a title="Lampu pijar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lampu_pijar">lampu pijar</a> yang <a title="Kawat" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kawat">kawat</a> pijarnya bersuhu di atas ±2500°<a title="K (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=K&amp;action=edit&amp;redlink=1">K</a>. hal ini menyebabkan sinar infra merah yang dipancarkannya menjadi lebih banyak daripada lampu pijar bisa. Lampu infra merah ini biasanya digunakan untuk melakukan proses pemanasan di bidang industri.</li>
<li>Pemanasan inframerah. Merupakan suatu kondisi ketika <a title="Energi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Energi">energi</a> inframerah menyerang sebuah objek dengan kekuatan energi elektromagnetik yang dipancarkan di atas -273 °C (0°K dalam suhu mutlak). Pemanasan inframerah banyak digunakan pada alat-alat seperti, pemanggang danbola <a title="Lampu" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Lampu">lampu</a> (90% panas – 10% cahaya)</li>
</ul>
<p>Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Inframerah#Kegunaan_Inframerah_dalam_kehidupan</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/549/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/549/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=549&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/22/infra-merah/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>BLUETOOTH</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/bluetooth/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/bluetooth/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 06:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[blue]]></category>
		<category><![CDATA[BLUETOOTH]]></category>
		<category><![CDATA[tooth]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=541</guid>
		<description><![CDATA[Bluetooth Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari peralatan Bluetooth ini dikembangkan dan didistribusikan oleh kelompok Bluetooth Special Interest Group. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=541&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000000;"><a href="http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/bluetooth/#gallery-1-slideshow">Click to view slideshow.</a>Bluetooth</span></strong></p>
<p><em><strong>Bluetooth</strong></em> adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (<em>personal area networks</em> atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari peralatan Bluetooth ini dikembangkan dan didistribusikan oleh kelompok <a title="Bluetooth Special Interest Group (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bluetooth_Special_Interest_Group&amp;action=edit&amp;redlink=1">Bluetooth Special Interest Group</a>. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah <em>frequency hopping traceiver</em> yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas.Kelemahan teknologi ini adalah jangkauannya yang pendek dan kemampuan transfer data yang rendah.</p>
<h2>Asal nama bluetooth dan lambangnya</h2>
<p>Nama &#8220;bluetooth&#8221; berasal dari nama raja di akhir abad sepuluh, Harald Blatand yang di <a title="Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Inggris">Inggris</a> juga dijuluki <a title="Harald Bluetooth (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Harald_Bluetooth&amp;action=edit&amp;redlink=1">Harald Bluetooth</a> kemungkinan karena memang giginya berwarna gelap. Ia adalah raja <a title="Denmark" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Denmark">Denmark</a> yang telah berhasil menyatukan suku-suku yang sebelumnya berperang, termasuk suku dari wilayah yang sekarang bernama <a title="Norwegia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Norwegia">Norwegia</a> dan <a title="Swedia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Swedia">Swedia</a>. Bahkan wilayah <a title="Scania (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Scania&amp;action=edit&amp;redlink=1">Scania</a> di Swedia, tempat teknologi bluetooth ini ditemukan juga termasuk daerah kekuasaannya. Kemampuan raja itu sebagai pemersatu juga mirip dengan teknologi bluetooth sekarang yang bisa menghubungkan berbagai peralatan seperti <a title="Komputer personal" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_personal">komputer personal</a> dan <a title="Telepon genggam" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_genggam">telepon genggam</a>.<sup><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth#cite_note-0">[1]</a></sup></p>
<p>Sedangkan logo bluetooth berasal dari penyatuan dua huruf <a title="Jerman" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jerman">Jerman</a> yang analog dengan huruf H dan B (singkatan dari Harald Bluetooth), yaitu <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:H-rune.gif"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/H-rune.gif/10px-H-rune.gif" alt="H-rune.gif" width="10" height="21" /></a> (Hagall) dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Runic_letter_berkanan.png"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Runic_letter_berkanan.png/10px-Runic_letter_berkanan.png" alt="Runic letter berkanan.png" width="10" height="13" /></a> (Blatand) yang kemudian digabungkan.</p>
<h2>Sejarah</h2>
<p>Awal mula dari Bluetooth adalah sebagai teknologi komunikasi <a title="Wireless" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Wireless">wireless</a> (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita <a title="Frekuensi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Frekuensi">frekuensi</a> 2,4 GHz unlicensed ISM (<em>Industrial, Scientific and Medical</em>) dengan menggunakan sebuah <em>frequency hopping tranceiver</em> yang mampu menyediakan layanan <a title="Komunikasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi">komunikasi</a> data dan suara secara <em>real-time</em> antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas (sekitar 10 meter). Bluetooth berupa card yang menggunakan frekuensi <a title="Radio" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Radio">radio</a> <a title="Standar IEEE 802.11 (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Standar_IEEE_802.11&amp;action=edit&amp;redlink=1">standar IEEE 802.11</a> dengan jarak layanan yang terbatas dan kemampuan data transfer lebih rendah dari card untuk <a title="Wireless Local Area Network" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Wireless_Local_Area_Network">Wireless Local Area Network</a> (WLAN).<span id="more-541"></span></p>
<p>Pembentukan Bluetooth dipromotori oleh 5 perusahaan besar <a title="Ericsson" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ericsson">Ericsson</a>, <a title="IBM" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>, <a title="Intel" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Intel">Intel</a>, <a title="Nokia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nokia">Nokia</a> dan <a title="Toshiba" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Toshiba">Toshiba</a> membentuk sebuah <a title="Special Interest Group (SIG) (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Special_Interest_Group_%28SIG%29&amp;action=edit&amp;redlink=1">Special Interest Group (SIG)</a> yang meluncurkan proyek ini. Pada bulan Juli 1999 dokumen spesifikasi bluetooth versi 1.0 mulai diluncurkan. Pada bulan Desember 1999 dimulai lagi pembuatan dokumen spesifikasi bluetooth versi 2.0 dengan tambahan 4 promotor baru yaitu <a title="3Com" href="http://id.wikipedia.org/wiki/3Com">3Com</a>, <a title="Lucent Technologies (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lucent_Technologies&amp;action=edit&amp;redlink=1">Lucent Technologies</a>, <a title="Microsoft" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft">Microsoft</a> dan <a title="Motorola" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Motorola">Motorola</a>. Saat ini, lebih dari 1800 perusahaan di berbagai bidang bergabung dalam sebuah konsorsium sebagai adopter teknologi bluetooth. Walaupun standar Bluetooth SIG saat ini ‘dimiliki’ oleh grup promotor tetapi ia diharapkan akan menjadi sebuah standar IEEE (802.15)</p>
<h2>Sistem Operasi</h2>
<p>Berupa <em>radio transceiver</em>, <em>baseband link controller</em> dan <em>link manager</em>. Berikut beberapa karaketristik radio bluetooth sesuai dengan dokumen Bluetooth SIG dalam tabel 1</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Parameter</th>
<th>Spesifikasi</th>
</tr>
<tr>
<td>Transmiter</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Frekuensi</td>
<td>ISM band, 2400 &#8211; 2483.5 MHz (mayoritas), untuk beberapa negara mempunyai batasan frekuensi sendiri (lihat tabel 2), spasi kanal 1 MHz.</td>
</tr>
<tr>
<td>Maksimum Output Power</td>
<td>Power class 1 : 100 mW (20 dBm)Power class 2 : 2.5 mW (4 dBm)Power class 3 : 1 mW (0 dBm)</td>
</tr>
<tr>
<td>Modulasi</td>
<td>GFSK (Gaussian Frequency Shift Keying), Bandwidth Time : 0,5; Modulation Index : 0.28 sampai dengan 0.35.</td>
</tr>
<tr>
<td>Out of band Spurious Emission</td>
<td>30 MHz &#8211; 1 GHz : -36 dBm (operation mode), -57 dBm (idle mode)1 GHz – 12.75 GHz: -30 dBm (operation mode), -47 dBm (idle mode)1.8 GHz – 1.9 GHz: -47 dBm (operation mode), -47 dBm (idle mode)5.15 GHz –5.3 GHz: -47 dBm (operation mode), -47 dBm (idle mode)</td>
</tr>
<tr>
<td>Receiver</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Actual Sensitivity Level</td>
<td>-70 dBm pada BER 0,1%.</td>
</tr>
<tr>
<td>Spurious Emission</td>
<td>30 MHz &#8211; 1 GHz : -57 dBm1 GHz – 12.75 GHz : -47 dBm</td>
</tr>
<tr>
<td>Max. usable level</td>
<td>-20 dBm, BER : 0,1%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Time Slot</p>
<p>Kanal dibagi dalam time slot-time slot, masing-masing mempunyai panjang 625 ms. Time slot-time slot tersebut dinomori sesuai dengan clock bluetooth dari master piconet. Batas penomoran slot dari 0 sampai dengan 227-1 dengan panjang siklus 227. Di dalam time slot, master dan slave dapat mentransmisikan paket-paket dengan menggunakan skema TDD (Time-Division Duplex). Master hanya memulai melakukan pentransmisiannya pada nomor time slot genap saja sedangkan slave hanya memulai melakukan pentransmisiannya pada nomor time slot ganjil saja.<br />
Protokol</p>
<p style="text-align:left;">Maksud dari protokol adalah untuk mempercepat pengembangan aplikasi-aplikasi dengan menggunakan teknologi Bluetooth. Layer-layer bawah pada stack protokol bluetooth dirancang untuk menyediakan suatu dasar yang fleksibel untuk pengembangan protokol yang lebih lanjut. Protokol-protokol yang lain seperti RFCOMM diambil dari protokol-protokol yang sudah ada dan protokol ini hanya dimodifikasi sedikit untuk disesuaikan dengan kepentingan bluetooth. Stack protokol bluetooth dapat dibagi ke dalam empat layer sesuai dengan tujuannya.<br />
Protocol Layer                                                                                 	                                                         Protocol In The Stack<br />
Bluetooth Core Protocols, Baseband, LMP, L2CAP, SDP   	Cable Replacement Protocol, RFCOMM<br />
Cable Replacement Protocol                                                        	                                        RFCOMM<br />
Telephony Control Protocols                                                       TCS Binary, AT-commands<br />
Adopted Protocols                                                                           	                                                PPP, UDP/TCP/IP, OBEX, WAP, vCard, vCal,                                                                          WAEIrMC,</p>
<h3>Pengukuran</h3>
<p>Ada tiga aspek dalam melakukan pengukuran Bluetooth: pengukuran <a title="RF (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=RF&amp;action=edit&amp;redlink=1">RF</a> (<em>Radio Frequency</em>), protokol dan <em>profile</em>. Pengukuran radio dilakukan untuk menyediakan compatibility perangkat radio yang digunakan di dalam sistem dan untuk menentukan kualitas sistem serta dapat menggunakan perangkat alat ukur RF standar seperti <em>spectrum analyzer</em>, <em>transmitter analyzer</em>, <em>power meter</em>, <em>digital signal generator</em> dan <em>bit-error-rate tester</em> (BERT). Hasil pengukuran harus sesuai dengan spesifikasi dan memenuhi parameter yang tercantum dalam Tabel 1.</p>
<p>Dari informasi Test &amp; Measurement World, untuk pengukuran protokol, dapat menggunakan protocol <a title="Sniffer (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sniffer&amp;action=edit&amp;redlink=1">sniffer</a> yang dapat memonitor dan menampilkan pergerakan data antar <a title="Perangkat (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perangkat&amp;action=edit&amp;redlink=1">perangkat</a> bluetooth. Pengukuran profile dilakukan untuk meyakinkan <em>interoperability</em> antar perangkat dari berbagai macam <a title="Vendor (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Vendor&amp;action=edit&amp;redlink=1">vendor</a>.</p>
<h3>Fitur Keamanan</h3>
<p>Bluetooth dirancang untuk memiliki <a title="Fitur (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fitur&amp;action=edit&amp;redlink=1">fitur</a>-fitur keamanan sehingga dapat digunakan secara aman baik dalam lingkungan <a title="Bisnis" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis">bisnis</a> maupun rumah tangga. Fitur-fitur yang disediakan bluetooth antara lain sebagai berikut:</p>
<ul>
<li>Enkripsi data.</li>
<li>Autentikasi user</li>
<li>Fast frekuensi-hopping (1600 hops/sec)</li>
<li>Output power control</li>
</ul>
<p>Fitur-fitur tersebut menyediakan fungsi-fungsi keamanan dari tingkat keamanan layer fisik/ radio yaitu gangguan dari <a title="Penyadapan (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Penyadapan&amp;action=edit&amp;redlink=1">penyadapan</a> sampai dengan tingkat keamanan layer yang lebih tinggi seperti <a title="Password" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Password">password</a> dan <a title="PIN" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PIN">PIN</a>. Tetapi dari sebuah artikel internet, menurut penelitian dua mahasiswa <a title="Tel Aviv University (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tel_Aviv_University&amp;action=edit&amp;redlink=1">Tel Aviv University</a>, mengenai adanya kemungkinan Bluetooth bisa disadap dengan proses <a title="Pairing (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pairing&amp;action=edit&amp;redlink=1">pairing</a> berpasangan.</p>
<p>Caranya adalah dengan menyiapkan sebuah <a title="Kunci (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kunci&amp;action=edit&amp;redlink=1">kunci</a> rahasia pada proses pairing. Selama ini dua perangkat bluetooth menyiapkan kunci digital 128 <a title="Bit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bit">bit</a>. Ini adalah kunci rahasia yang kemudian disimpan dan dipakai dalam proses <a title="Enkripsi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Enkripsi">enkripsi</a> pada komunikasi selanjutnya. Langkah pertama ini mengharuskan pengguna yang sah untuk menginputkan kunci rahasia yang sesuai, PIN empat <a title="Digit (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Digit&amp;action=edit&amp;redlink=1">digit</a> ke perangkat. Pesan lalu dikirim ke perangkat lainnya, dan ketika ditanyai kunci rahasia, dia berpura-pura lupa. Hal ini memacu perangkat lain untuk memutus kunci dan keduanya lalu mulai proses pairing baru. Kesempatan ini kemudian bisa dimanfaatkan oleh <a title="Hacker" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Hacker">hacker</a> untuk mengetahui kunci rahasia yang baru. Selain mengirim ini ke perangkat Bluetooth yang dituju, semua perangkat Bluetooth yang ada dalam jangkauan itu juga tetap dapat disadap.</p>
<h3>Bluetooth FHSS vs WLAN DSSS</h3>
<p>Bluetooth lebih memilih metode <a title="FHSS (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=FHSS&amp;action=edit&amp;redlink=1">FHSS</a> (<em>Frequency Hopping Spread Spectrum</em>) dibandingkan dengan <a title="DSSS (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=DSSS&amp;action=edit&amp;redlink=1">DSSS</a> (<em>Direct Sequence Spread Spectrum</em>). Alasan bluetooth tidak menggunakan DSSS antara lain sebagai berikut :</p>
<ol>
<li>FHSS membutuhkan konsumsi daya dan kompleksitas yang lebih rendah dibandingkan DSSS hal ini disebabkan karena DSSS menggunakan kecepatan <a title="Chip" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Chip">chip</a> (chip rate) dibandingkan dengan kecepatan <a title="Simbol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Simbol">simbol</a> (symbol rate) yang digunakan oleh FHSS, sehingga <a title="Cost (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cost&amp;action=edit&amp;redlink=1">cost</a> yang dibutuhkan untuk menggunakan DSSS akan lebih tinggi.</li>
<li>FHSS menggunakan FSK dimana ketahanan terhadap gangguan <em>noise</em> relatif lebih bagus dibandingkan dengan DSSS yang biasanya menggunakan <a title="OPSK (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OPSK&amp;action=edit&amp;redlink=1">OPSK</a> ( untuk IEEE 802.11 2 Mbps) atau <a title="CCK (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CCK&amp;action=edit&amp;redlink=1">CCK</a> ( IEEE 802.11b 11 Mbps).</li>
</ol>
<p>Walaupun FHSS mempunyai jarak jangkauan dan transfer <a title="Data" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data">data</a> yang lebih rendah dibandingkan dengan DSSS tetapi untuk layanan dibawah 2 Mbps FHSS dapat memberikan solusi cost-efektif yang lebih baik.</p>
<h2>Aplikasi dan Layanan</h2>
<p>Protokol bluetooth menggunakan sebuah kombinasi antara <a title="Circuit switching" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Circuit_switching">circuit switching</a> dan <a title="Packet switching" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Packet_switching">packet switching</a>. Bluetooth dapat mendukung sebuah kanal data <a title="Asinkron (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Asinkron&amp;action=edit&amp;redlink=1">asinkron</a>, tiga kanal suara sinkron simultan atau sebuah kanal dimana secara bersamaan mendukung layanan data asinkron dan suara <a title="Sinkron (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sinkron&amp;action=edit&amp;redlink=1">sinkron</a>. Setiap kanal suara mendukung sebuah kanal suara sinkron 64 kb/s. Kanal asinkron dapat mendukung kecepatan maksimal 723,2 kb/s <a title="Asimetris (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Asimetris&amp;action=edit&amp;redlink=1">asimetris</a>, dimana untuk arah sebaliknya dapat mendukung sampai dengan kecepatan 57,6 kb/s. Sedangkan untuk mode <a title="Simetris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Simetris">simetris</a> dapat mendukung sampai dengan kecepatan 433,9 kb/s.</p>
<div>
<div>
<p><a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Bluetooth_headset.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Bluetooth_headset.jpg/200px-Bluetooth_headset.jpg" alt="" width="200" height="129" /></a></p>
<div>
<div><a title="Perbesar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Bluetooth_headset.jpg"><img src="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" alt="" width="15" height="11" /></a></div>
<p>Headset yang menggunakan bluetooth</p>
</div>
</div>
</div>
<p><em>Range</em> yang dapat dijangkau oleh Bluetooth adalah 10 meter atau 30 feet. Sistem Bluetooth juga menyediakan layanan komunikasi <em>point to point</em> maupun komunikasi <em>point to multipoint</em>. Produk bluetooth dapat berupa <a title="PC" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PC">PC</a> card atau <a title="USB" href="http://id.wikipedia.org/wiki/USB">USB</a> adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. Sedangkan perangkat yang dapat dikombinasikan dengan Bluetooth diantaranya: <a title="Handphone" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Handphone">handphone</a>, <a title="Kamera" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kamera">kamera</a>, <a title="Komputer pribadi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer_pribadi">personal computer</a> (PC), <a title="Printer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Printer">printer</a>, <a title="Headset" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Headset">headset</a>, <a title="Personal Digital Assistant" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Personal_Digital_Assistant">Personal Digital Assistant</a> (PDA), dan lainnya. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer, PC to PC file synch ( <a title="Notebook" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Notebook">notebook</a> to desktop), PC to mobile phone, PC to PDA, wireless headset, <a title="LAN" href="http://id.wikipedia.org/wiki/LAN">LAN</a> connection via <em>ethernet access point</em> dan sebagainya.</p>
<h2>Kelebihan</h2>
<p>Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Bluetooth adalah:</p>
<ul>
<li>Bluetooth dapat menembus <a title="Dinding" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Dinding">dinding</a>, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter</li>
<li>Bluetooth tidak memerlukan <a title="Kabel" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kabel">kabel</a> ataupun <a title="Kawat" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kawat">kawat</a></li>
<li>Bluetooth dapat mensinkronisasi database dari handphone ke komputer</li>
<li>Dapat digunakan sebagai perantara <a title="Modem" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Modem">modem</a></li>
<li>Di Indonesia, perkembangan bluetooth mengacu pada negara-negara maju dan sudah banyak sekali perangkat yang dilengkapi dengan sistem bluetooth sehingga memudahkan berbagai proses transfer data</li>
</ul>
<h2>Kekurangan</h2>
<p>Kekurangan dari sistem Bluetooth adalah:</p>
<ul>
<li>Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang <a title="LAN" href="http://id.wikipedia.org/wiki/LAN">LAN</a> standar</li>
<li>Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak <a title="Koneksi (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Koneksi&amp;action=edit&amp;redlink=1">koneksi</a> Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan</li>
<li>Banyak mekanisme keamanan Bluetooth yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan <a title="Informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Informasi">informasi</a>.</li>
<li>Di Indonesia, sudah banyak beredar <a title="Virus" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Virus">virus</a>-virus yang disebarkan melalui bluetooth dari handphone</li>
</ul>
<p>Gambar-gambar Bluetooth</p>
<a href="http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/bluetooth/#gallery-2-slideshow">Click to view slideshow.</a>
<p>Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Bluetooth#Kelebihan</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/541/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/541/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=541&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/bluetooth/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6b/H-rune.gif/10px-H-rune.gif" medium="image">
			<media:title type="html">H-rune.gif</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Runic_letter_berkanan.png/10px-Runic_letter_berkanan.png" medium="image">
			<media:title type="html">Runic letter berkanan.png</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Bluetooth_headset.jpg/200px-Bluetooth_headset.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://bits.wikimedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Network Interface Card (NIC) /Kartu Jaringan</title>
		<link>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/network-interface-card-nic-kartu-jaringan/</link>
		<comments>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/network-interface-card-nic-kartu-jaringan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 05:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>os</dc:creator>
				<category><![CDATA[Network/Jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[kartu jaringan]]></category>
		<category><![CDATA[network interface card]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[nic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://osdoank.wordpress.com/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[Kartu jaringan Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=537&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 id="firstHeading">Kartu jaringan</h1>
<p><strong>Kartu jaringan</strong> (<a title="Bahasa Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris">Inggris</a>: <em><strong>network interface card</strong></em> disingkat <strong>NIC</strong> atau juga <em><strong>network card</strong></em>) adalah sebuah <a title="Kartu ekspansi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_ekspansi">kartu</a> yang berfungsi sebagai jembatan dari <a title="Komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer">komputer</a> ke sebuah <a title="Jaringan komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer">jaringan komputer</a>. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a>, <a title="Token Ring" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Token_Ring">Token Ring</a>, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai <strong>Network Adapter</strong>. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai <a title="MAC address" href="http://id.wikipedia.org/wiki/MAC_address">MAC address</a>, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.<span id="more-537"></span></p>
<h2>NIC fisik</h2>
<p>NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan <a title="Bus ISA" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_ISA">bus ISA</a>, <a title="Bus PCI" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_PCI">bus PCI</a>, <a title="Bus EISA" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_EISA">bus EISA</a>, <a title="Bus MCA" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_MCA">bus MCA</a>, atau <a title="Bus PCI Express (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bus_PCI_Express&amp;action=edit&amp;redlink=1">bus PCI Express</a>. Selain berupa kartu-kartu yang ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal yang berupa kartu dengan <a title="Bus USB" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bus_USB">bus USB</a>, <a title="PCMCIA (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=PCMCIA&amp;action=edit&amp;redlink=1">PCMCIA</a>, <a title="Bus serial (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bus_serial&amp;action=edit&amp;redlink=1">bus serial</a>, <a title="Bus paralel (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bus_paralel&amp;action=edit&amp;redlink=1">bus paralel</a> atau <a title="Express Card (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Express_Card&amp;action=edit&amp;redlink=1">Express Card</a>, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang <em>mobile</em>).</p>
<p>Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:</p>
<ul>
<li>Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan yang digunakan. Contohnya adalah NIC <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a>, yang dapat berupa <a title="Twisted-Pair (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Twisted-Pair&amp;action=edit&amp;redlink=1">Twisted-Pair</a> (UTP atau STP), <a title="10Base2" href="http://id.wikipedia.org/wiki/10Base2">Thinnet</a>, atau <a title="10Base5" href="http://id.wikipedia.org/wiki/10Base5">Thicknet</a>, atau bahkan tanpa kabel (Wireless Ethernet).</li>
<li>Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah <a title="Ethernet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Ethernet">Ethernet</a>, <a title="Token Ring" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Token_Ring">Token Ring</a>, serta <a title="FDDI" href="http://id.wikipedia.org/wiki/FDDI">FDDI (Fiber Distributed Data Interface)</a>, yang kesemuanya itu menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet 10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.</li>
</ul>
<p>Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan. Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa kabel).</p>
<p>Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa metode, yakni <a title="Memory-mapped I/O (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Memory-mapped_I/O&amp;action=edit&amp;redlink=1">I/O yang dipetakan ke memori</a>, <a title="DMA (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=DMA&amp;action=edit&amp;redlink=1">Direct Memory Access (DMA)</a>, atau <a title="Shared memory (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Shared_memory&amp;action=edit&amp;redlink=1">memory yang digunakan bersama-sama</a>. Sebuah aliran data paralel akan dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan, yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan. Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik (voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan (khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan radio/jaringan tanpa kabel).</p>
<p>NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam <a title="Firmware" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Firmware">firmware</a>, atau dalam bentuk <a title="Perangkat lunak" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak">perangkat lunak</a> yang diinstalasikan dalam <a title="Sistem operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi">sistem operasi</a>.</p>
<h2>NIC logis</h2>
<p>NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas <a title="Sistem operasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi">sistem operasi</a> dan bekerja seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah <a title="Loopback adapter (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Loopback_adapter&amp;action=edit&amp;redlink=1">loopback adapter</a> (dalam sistem operasi <a title="Windows" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows">Windows</a>, harus diinstalasikan secara manual atau dalam sistem operasi keluarga <a title="UNIX" href="http://id.wikipedia.org/wiki/UNIX">UNIX</a>, terinstalasi secara default, dengan nama interface <strong>lo</strong>) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai sebuah alat jaringan dalam sistem operasi <a title="Windows" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows">Windows</a>). Kartu NIC logis ini dibuat dengan menggunakan teknik <a title="Emulasi (halaman belum tersedia)" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Emulasi&amp;action=edit&amp;redlink=1">emulasi</a>.</p>
<p>Gambar-gambar Kartu Jaringan</p>
<a href="http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/network-interface-card-nic-kartu-jaringan/#gallery-3-slideshow">Click to view slideshow.</a>
<p>Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_jaringan</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/osdoank.wordpress.com/537/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/osdoank.wordpress.com/537/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=osdoank.wordpress.com&amp;blog=12366186&amp;post=537&amp;subd=osdoank&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://osdoank.wordpress.com/2010/07/21/network-interface-card-nic-kartu-jaringan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3cab9696b4d9929eea28293f6f76ecf4?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">osdoank</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
